3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Kendi kendine çalışan 3B Rube Goldberg makinesi

Leo, bu eksiksiz istemi Claude Code'da Opus 5.5 ve Codex CLI'da GPT-6 Astra ile kullanılan, tek seferlik ve birebir aynı talimat olarak paylaştı. İstem; özel fizik, otomatik sinematik sekans ve deterministik tekrar oynatma özelliklerine sahip, Three.js ile oluşturulmuş, kendi içinde bağımsız bir Rube Goldberg simülasyonu istiyor.

Kendi kendine çalışan 3B Rube Goldberg makinesi

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Rube Goldberg makinesi3B fiziksimülasyonThree.jsözel fizikkatı cisimlerçarpışmalarip ve makara

İstem

Geçerli dizinde, tek başına çalışan bir index.html dosyası olarak kendi kendine işleyen bir 3B Rube Goldberg makinesi oluşturun. Zincir şu sırayla ilerlemeli: 1. Bir misket tepeden bırakılmalı ve bir dizi zikzak rampadan aşağı yuvarlanmalı. 2. Misket, en az 12 dominodan oluşan bir sırayı devirmeli. 3. Son domino bir tahterevalliyi eğmeli; tahterevalli de küçük bir topu asılı bir kovaya fırlatmalı. 4. Kovanın ağırlığı kovayı aşağı çekmeli; kovanın ipi bir makaranın üzerinden geçerek görünür biçimde sallanan bir çanı çekmeli. 5. Aynı hareket, bir bayrağı direk boyunca yukarı kaldırmalı. Bayrağın tepeye ulaşması bitiş noktasıdır. Kurallar: - Fiziği kendiniz yazın: fizik kütüphanesi kullanmayın. Misket bırakıldıktan sonraki her hareket simülasyonunuzdan kaynaklanmalı (katı cisimler, çarpışmalar, kısıtlar, ip ve makara). Makinenin hiçbir parçasında anahtar kareli animasyon veya tween tabanlı hareket kullanmayın. - Görselleştirme için Three.js'i bir CDN'den yükleyebilirsiniz. Bunun dışında hiçbir harici kaynak kullanmayın: görsel, model veya yazı tipi kullanmayın. - Kullanıcı girdisi olmadan çalışmalı: sayfa yüklenince otomatik olarak başlamalı, hareketi takip eden sinematik bir kamera kullanmalı ve zincirin tamamını yaklaşık 15–20 saniyede tamamlamalı. Bayrak kaldırıldıktan sonra 2 saniye bekleyin, ardından sıfırlayıp tekrar oynatın. - Deterministik olmalı: her çalıştırmada aynı sonucu vermesi için sabit zaman adımı ve tohumlanmamış rastgelelik kullanılmamalı. - Tarayıcı penceresini tamamen doldurun. Ekran kaydı 1280×720 çözünürlükte alınacak. - Ekranda hiçbir türde metin veya kullanıcı arayüzü bulunmamalı. - Görsel olarak etkileyici olsun: aydınlatma, gölgeler, malzemeler ve gerçek bir düzenek hissi veren bir ortam kullanın.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.