3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Austerlitz Muharebesi: Sinematik Film

Austerlitz Muharebesi hakkında, tamamı kodla oluşturulmuş, tarihsel açıdan doğru 4–5 dakikalık sinematik bir film hazırlayın. Ölçek, atmosfer, duman, gökyüzü, süvari birlikleri, düzenler, manzara ve kaos açısından ekli tablolardan ilham alın; ancak genel geçer bir infografik veya strateji oyunu görünümünden kaçının.

Austerlitz Muharebesi: Sinematik Film

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Austerlitz Muharebesitarih filmisinematik videoprosedürel renderkodla oluşturulmuşNapolyon Savaşlarısüvarisavaş alanı

İstem

Austerlitz Muharebesi (1805) hakkında, tamamı kodla oluşturulmuş 4–5 dakikalık sinematik bir video hazırlayın. Muharebeyi kapsamlı biçimde araştırın; hikâyeyi nasıl anlatacağınıza, anlatının ritmini nasıl yapılandıracağınıza, stratejiyi nasıl açıklayacağınıza ve olayları nasıl görselleştireceğinize kendiniz karar verin. Tarihsel açıdan doğru, dramatik, anlaşılır ve görsel olarak olağanüstü bir çalışma istiyorum. Ekli tabloları katı bir stil gerekliliği olarak değil, görsel ilham kaynağı olarak kullanın. Ölçeklerini, atmosferlerini, dumanı, dramatik gökyüzünü, süvari birliklerini, yoğun düzenleri, manzarayı ve kaos hissini çok beğeniyorum. Bu hissi koda aktarmanın bir yolunu bulun; ancak daha güçlü bir görsel dil geliştirebiliyorsanız onu kullanın. Genel geçer bir infografik veya strateji oyunu hissi vermesin. Kodla oluşturulmuş olsa da sinematik bir tarih filmi gibi hissettirsin. Tüm yaratıcı kontrol sizde. Beni şaşırtın.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.