3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Boşluk: Vitray ışığıyla dolan katedralde kısa film

Gönderide “Opus5.5+three.js” ifadesinin açıkça yer aldığı; insan göstermeyen, taş bir katedralde geçen yaklaşık 36 saniyelik dikey bir kısa film oluşturulmasını istiyor. Verimliliği simgeleyen yazılı bloklar pencereleri kapatıyor, ardından vitray ışığı mekânı yeniden dolduruyor. Zaman akışına göre sahne düzeni, ışık ve yansımaların tutarlılığı, kare kare MP4 dışa aktarımı ve gerçek render alınarak kontrol edilip düzeltilmesi de belirtiliyor.

Hazırlayan AGIおやZÖzgün kaynağı görüntüle
Boşluk: Vitray ışığıyla dolan katedralde kısa film

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

three.jsKısa filmKatedralVitrayIşık sütunları3D animasyonDikey videoMP4

İstem

three.js ile 1080×1920 dikey formatta, saniyede 30 kare ve yaklaşık 36 saniye uzunluğunda bir kısa film oluşturun. 【Eser adı】 Boşluk 【İzleyiciye yaşatılacak deneyim】 Verimlilik peşinde koşarken zamanını yitirme hissini ve boşluğa kavuştuğu anda hayatın zengin bir ışıkla dolması duygusunu, hiçbir insan göstermeden izleyiciye yaşatan bir film olsun. Finalde zeminin tamamında beliren vitray ışığıyla izleyicinin hayranlıkla nefesini tutmasını hedefleyin. 【Mekân】 ・Loş, taş duvarlı bir katedralin içi. Ön duvarda yalnızca bir adet, 15 m yüksekliğinde ve 10 m genişliğinde sivri kemerli pencere bulunuyor ・Pencerenin dışından 45 derecelik açıyla güçlü bir ışık süzülüyor ve taş zemine pencere biçiminde bir ışık düşürüyor ・Pencerede, merkezde Meryem Ana, iki yanında kanatlarını açmış iki melek ve üst bölümde bir gül pencere bulunan bir vitray yer alıyor. Tasarım mevcut bir eseri taklit etmeyen özgün bir çalışma olacak ve kompozisyonu iki yana simetrik kurulacak 【Zaman akışı】 0–3 saniye: Pencereden süzülen ışık henüz renksiz, beyaz bir ışık. Zeminde yumuşak beyaz bir ışık şekli 3–11 saniye: “Meşgul”, “Verimlilik”, “Acil”, “Son teslim tarihi” gibi sözcüklerin kazındığı gri küpler, mekânın ön tarafından art arda uçarak geliyor ve pencereyi dolduruyor. Küplerin geliş hızı giderek artıyor; pencere kapandıkça mekân kararıyor 11–14 saniye: Pencere tamamen kapanıyor; karanlık ve sessizlik 14–19 saniye: “Meşgul” yazılı bloklardan yalnızca biri pencereden ayrılıp aşağı düşüyor ve ışık parçacıklarına dönüşerek yok oluyor. Açılan delikten canlı renkli tek bir ışık huzmesi süzülüyor 19–26 saniye: İlk deliğin merkezinden başlayarak bloklar zincirleme biçimde ayrılıyor. Her yeni delikle birlikte rengârenk ışık sütunları çoğalıyor ve gizlenmiş vitray yavaş yavaş ortaya çıkıyor 26–33 saniye: Tüm bloklar yok oluyor; kamera ışık sütunlarının arasından geçerek yükseliyor ve zemine tam tepeden bakıyor. Zeminin tamamına, Meryem Ana ile meleklerin bulunduğu vitrayın rengârenk bir ışık yansıması düşmüş durumda 33–36 saniye: Ekranın tamamı göz kamaştırıcı bir ışıkla kaplanıyor, son sözler beliriyor ve film sessizce sona eriyor 【Sözler (Mincho yazı tipinde, hafifçe belirip kaybolacak)】 ・“Her gün, daha hızlı.” ・“Daha verimli.” ・“Fark ettiğimde, ışık artık içeri girmiyordu.” ・“Bir şeyden vazgeçmeyi denemek.” ・“Işık, açılan yerden içeri girer.” ・“O ışık, öncekinden daha zengindi.” ・Finalde büyük harflerle: “Zenginlik boşlukta saklıdır” 【Işık ve doku】 ・Işık sütunları, vitrayın ilgili bölümünün rengine bürünüyor; havadaki tozlar parıldıyor ・Zemindeki yansıma, pencerede hangi deliklerin açık olduğunu doğru biçimde yansıtıyor (blokların bulunduğu yerler gölgede kalacak) ・Bloklar, dokusuz mat gri bir malzemeden oluşuyor. Sözcükler üzerlerine beyaz olarak kazınmış ・İlk yarı soğuk ve renksiz; ikinci yarı ise mücevherleri andıran kırmızı, mavi ve altın tonlarında olacak. Renk karşıtlığı, “zenginleşme” duygusunu anlatacak 【Teknik koşullar】 ・Vitray deseni bir görsel olarak üretilecek; zemindeki ışık, ışık sütunları ve pencere görüntüsü bu aynı desenden hesaplanarak birbiriyle tam uyumlu olacak ・Zamanı 1/30 saniyelik adımlarla hassas biçimde ilerletin, kareleri tek tek dışa aktarın ve MP4 olarak birleştirin 【Son rötuşlar】 Her sahneyi gerçekten render alarak kontrol edin; vitray deseninin zeminde Meryem Ana ve melekler olarak okunup okunmadığını, sözlerin okunabilirliğini ve hareketlerin ani hissettirmediğini kontrol edip gerekli düzeltmeleri yaptıktan sonra teslim edin.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.