3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Claude Opus 5.5 için etkileşimli ortaçağ krallığı

Doğrulanmış bir yazar yorumu, yazarın kale karşılaştırmasında Claude Opus 5.5 krallığı için kullanılan istemi içeriyor. Bu istem; tarihsel esintiler taşıyan, Three.js/WebGL ile prosedürel olarak oluşturulmuş bir ortaçağ kalesi ve manzarasının, arma tasarımları, devriye gezen karakterler, animasyonlu çevre ayrıntıları, çalışan bir asma köprü ve kapı, kamera görünümleri ve gece-gündüz aydınlatma kontrolleriyle birlikte tek bir bağımsız HTML dosyasında hazırlanmasını talep ediyor.

Hazırlayan Vib3CodedÖzgün kaynağı görüntüle
Claude Opus 5.5 için etkileşimli ortaçağ krallığı

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

ortaçağ kalesiortaçağ krallığıThree.jsWebGLetkileşimli 3B sahnebağımsız HTMLprosedürel geometriasma köprü

İstem

Kendi ortaçağ krallığını inşa et. Krallığın Claude Opus 5.5'i temsil ediyor. Mimari, arma tasarımları, renkler ve atmosfer aracılığıyla bu modelin kimliğini yansıtan görkemli, tarihsel esintili bir kale tasarla. İnandırıcı bir ortaçağ ortamı içinde sanatsal açıdan tamamen özgürsün. Genel geçer bir kalenin üzerine yalnızca logo yerleştirmekle yetinme. Krallığına ayırt edici bir mimari karakter ve tutarlı bir görsel kimlik kazandır. Krallığın armasını ve kraliyet renklerini oluştur, özgün bir heraldik sembol tasarla. Bunları hareketli sancaklarda, kalkanlarda, kapı süslemelerinde ve kale muhafızlarının kıyafetlerinde sergile. Krallığın adını ana girişin üzerine yerleştir. Three.js ve WebGL kullanarak ayrıntılı, etkileşimli bir 3B sahne oluştur. Her şeyi doğrudan Chrome'da açılabilen tek bir bağımsız HTML dosyasında teslim et. KALE Merkezinde iç kale bulunan; kuleleri, mazgalları, surları, etkileyici bir kapı yapısı, çalışan bir asma köprüsü ve avlusu olan inandırıcı bir hisar inşa et. Özenle modellenmiş taş işçiliğine, kemerli pencerelere, ahşap kapılara, çatı yapılarına, merdivenlere, balkonlara, demir aksesuarlara ve küçük mimari ayrıntılara yer ver. Yapıları inandırıcı kıl: Kulelerin iç mekânları veya ikna edici bir derinliği olmalı, merdivenler erişilebilir katları birbirine bağlamalı ve köprülerin uygun destekleri bulunmalı. Kaleyi krallığına uygun, çekici bir manzarayla çevrele: kayalıklar, tepeler, bir nehir, hendek, ormanlar veya küçük bir köy kullanabilirsin. Birden fazla açıdan güzel görünen güçlü bir kompozisyon tasarla. YAŞAM VE ETKİLEŞİM Surlarda devriye gezen muhafızlar, avluda dolaşan köylüler, hafifçe dalgalanan sancaklar, baca dumanı, kuşlar ve titreyen fenerlerle krallığa hayat kat. İzleyicinin şunları yapabilmesini sağla: Asma köprüyü ve ana kapıyı açıp kapatabilme. Devriye gezen bir muhafızı takip edebilme. Sinematik genel görünüm, avlu ve surlar arasında geçiş yapabilme. Serbestçe döndürüp yakınlaştırabilme. Gündüz, gün batımı ve gece arasında geçiş yapabilme. Karakterleri yürünebilir yüzeylerde tut. Duvarların, kapıların veya birbirlerinin içinden geçmelerini önle. AYDINLATMA VE ATMOSFER Mimariyi net biçimde ortaya çıkaran sinematik bir aydınlatma oluştur. Yumuşak gölgeler, atmosferik derinlik, uygun yerlerde inandırıcı su ve ölçülü post-processing kullan. Gece, kaleyi takdir etmeye yetecek görünürlüğü korurken pencereleri, meşaleleri ve fenerleri aydınlat. Ayırt edici mimarisi ve zengin ayrıntılarıyla sofistike, tamamlanmış bir 3B eser hedefle. Belirgin ilkel şekillerden oluşan bir koleksiyondan veya mimari bir amacı olmayan, kendini tekrar eden kulelerden kaçın. TEKNİK KALİTE Uygun olan her yerde varlıkları prosedürel olarak oluştur. Dokuları ve diğer varlıkları HTML dosyasının içine göm. Yerel sunucu veya derleme adımı gerekmemeli. Uygun yerlerde instancing ve geometri birleştirme kullan. Animasyonun ve kamera etkileşiminin akıcı olmasını sağla. Minimal, zarif bir İngilizce arayüz ve bu arayüzü gizlemek için bir düğme sun. Sonucu masaüstü Chrome'da gerçekten test et. Ekran görüntüleri al, konsolu incele, her etkileşimi test et; oluşturma hatalarını, havada duran nesneleri, geometri kesişmelerini ve kamera sorunlarını düzelt. Adı okunmadan önce bile insanların bunun SENİN krallığın olduğunu anlayacağı bir kale yap. Tamamlanmış bağımsız HTML dosyasını teslim et.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.