3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Claude Opus 5.5Referans açıklama

Gelişmiş shader'lara sahip Minecraft tarzı voksel oyunu

DreykØ tarafından, kendiniz denemeniz için paylaşılan yeniden kullanılabilir bir istem. Gönderide, gösterilen tarayıcı tabanlı Minecraft rekreasyonu Claude Opus 5.5'e atfediliyor; bu talimat ise Noah Wachnick'in özgün girdisi olduğu bağımsız olarak doğrulanmadan bir öneri olarak sunuluyor.

Gelişmiş shader'lara sahip Minecraft tarzı voksel oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Minecraft tarzıvoksel oyunutarayıcı oyunuThree.jsbirinci şahıs kontrolleriprosedürel araziblok yerleştirmegelişmiş shader'lar

İstem

Tarayıcıda çalışan tek bir HTML dosyasında Minecraft tarzı bir voksel oyunu oluştur. - Birinci şahıs kontrolleri: WASD, fareyle bakış, zıplama - Tepeler, su ve ağaçlar içeren prosedürel arazi - Fareyle blok yerleştirme ve kırma, 5 blok türü - Gelişmiş shader'lar: hareketli güneş, yumuşak gölgeler, ortam ışığı kapama, sis, su yansımaları - Dizüstü bilgisayarda akıcı 60 fps Three.js'i bir CDN üzerinden kullan. Test et, tüm hataları düzelt, ardından görselleri mümkün olduğunca gerçekçi görünene kadar geliştirmeye devam et.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.