3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Kinetik Kum Masası Simülasyonu

Paylaşım yazarı tarafından, GPT-6 Astra ve Fable 5.1’e gönderilen açık istemin aynısı olarak sunulan, yeniden kullanılabilir bir istem. Tek bir HTML dosyasında kendi kendine çalışan bir kinetik kum masası simülasyonu oluşturulmasını ister: Bir top, kumun üzerinde tekrarlanmayan geometrik desenler çizer, ardından yüzeyi düzleştirerek yeni bir desene başlar.

Hazırlayan AI GuidesÖzgün kaynağı görüntüle
Kinetik Kum Masası Simülasyonu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Otomatik başlayan, kendi içinde çalışan bir HTML kinetik kum masası simülasyonu oluştur. Kumun üzerinde hareket eden ve geometrik desenleri tamamlarken görünür kanallar bırakan bir top göster. Desenler arasında kumu otomatik olarak düzleştir ve tekrarlamadan çok sayıda farklı desen oluştur. Görsel, çevresel, kamera ve sunumla ilgili tüm kararları kendin ver; harici varlıklar kullanma.

kinetik kum masasıkum simülasyonugeometrik desenlerprosedürel animasyonetkileşimli HTML3B simülasyontek dosyalı HTMLGPT-6 Astra

İstem

Kinetik kum masası simülasyonu oluştur. Bir top kum yatağının üzerinde hareket ederek görünür bir iz bırakmalı, eksiksiz geometrik desenler çizmeli, ardından kumu düzleştirip otomatik olarak yeni ve farklı bir desene başlamalıdır. Tekrarlamadan çok sayıda farklı desen arasında geçiş yapmalıdır. Görünüm ve desenlerle ilgili her şeyi sen seç. Tasarımın her kararını sen ver: stil, renkler, atmosfer, ortam, kamera, ayrıntı düzeyi ve diğer ek dokunuşlar. Bana hiçbir soru sorma; tüm seçimleri kendin yap ve tek denemede mümkün olan en etkileyici sürümü oluştur. Teknik gereksinimler: Harici model, görsel, ses veya herhangi bir varlık URL’si içermeyen, tamamen kendi içinde çalışan tek bir HTML dosyası kullan (CDN üzerinden alınan bir JavaScript kütüphanesi kullanılabilir). Sayfa yüklendiği anda, tıklama gerektirmeden kendi kendine çalışmaya başlamalı ve konsol hatası vermeden akıcı biçimde çalışmalıdır.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.