3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Erişilebilir prosedürel uzay keşif oyunu

OpenAI geliştiricisinin Void Explorer için hazırladığı ilk brief. Tarayıcı tabanlı bu 3B uzay keşif oyunu; uzaydan bir gezegenin atmosferine, oradan da yüzeye kesintisiz bir yolculuk sunmayı amaçlıyor. Gerçek ölçekli mesafeler, Dünya büyüklüğünde gezegenler, prosedürel arazi ve parça tabanlı render sistemi talep ediliyor.

Hazırlayan developers.openai.comÖzgün kaynağı görüntüle
Erişilebilir prosedürel uzay keşif oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Üreticinin notları

Görünen her hedefe ulaşılabilen, oynanabilir bir 3B uzay keşif deneyimi oluştur. Gerçek ölçekli mesafeleri korurken seyahati ölçek ve hız sayesinde pratik hâle getir. Oyuncunun uzaydan bir gezegenin atmosferine girip yüzeye kadar kesintisiz uçmasını sağla. Dünya büyüklüğünde gezegenleri prosedürel arazi ve parça tabanlı bir render sistemiyle destekle.

3B oyunuzay keşfiprosedürel galaksiprosedürel arazigezegen keşfiatmosfere girişchunk tabanlı rendererDünya büyüklüğünde gezegenler

İstem

Görebildiğim her yere ulaşılabilmeli. Mesafeleri gerçek ölçeklerinde koru; seyahati ise ölçek ve hız sayesinde uygulanabilir hâle getir. Uzaydan bir gezegenin atmosferine girip yüzeye kadar uçabilmek istiyorum. Gezegenler Dünya kadar büyük olabilir; bu nedenle prosedürel araziye ve parça tabanlı bir render sistemine ihtiyacımız olacak.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.