3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

İzometrik fantezi grafik demosu

İzometrik kameralı, voxel esintili sanat yönetimine, ıslak ve yansıtıcı zeminlere ve hareket ettirilebilen bir karaktere sahip, tarayıcı tabanlı etkileşimli bir fantezi 3B sahnesi. Bağlantısı verilen Dream Loop deposu bunu örnek istemi olarak sunuyor ve GPT-6 Astra ile Codex'te test edildiğini belirtiyor. İstemde oynanış döngüsü istenmiyor.

Hazırlayan Anshu ChimalaÖzgün kaynağı görüntüle
İzometrik fantezi grafik demosu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Three.jsizometrik kamerafantezi sahnesivoxel esintiliyansıtıcı ıslak zeminleretkileşimli 3Btarayıcı demosukarakter hareketi

İstem

Bana bir grafik demosu oluştur: izometrik kamera, gerçekçi gölgelendirmeye ve yansıtıcı ıslak zeminlere sahip voxel esintili sanat tarzı ve ilgi çekici bir sahnede bir karakter. Fantezi ortamı (Elden Ring veya Diablo'yu düşün). Tarayıcıda Three.js kullan, 60 FPS'nin üzerinde çalışsın. Varlıkları indirme. Süre sınırı 1 saat. Kontroller: Karakteri hareket ettirmek için tıkla; kamera karakteri yumuşak bir şekilde takip etsin. Kamerayı döndürmek için sürükle; yakınlaştırmak ve uzaklaştırmak için kaydır. Şimdilik oynanış olmasın. Dünya canlı hissettirmeli: hareketler, animasyonlar ve çevrenin ince tepkileri olsun. Oyuncunun çevresindeki alan geniş görünmeli, ancak hareket yalnızca sınırlı bir bölgede mümkün olmalı. Sanatı benimle teyit etmene veya soru sormana gerek yok, hemen başla!

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.