3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Etkileşimli 3B uçak motoru gösterimi

YouWare tarafından paylaşılan, web üzerinde etkileşimli ve yüksek doğruluklu bir 3B uçak motoru gösterimi oluşturmak için yeniden kullanılabilir bir istem. Ayrıntılı bir motor modeli; sökme ve patlatılmış görünüm etkileşimleri, tıklamayla veya üzerine gelindiğinde görüntülenen parça bilgileri ve akıcı kamera kontrolleri talep ediyor. Ana gönderide, aynı istemin GPT-6 Astra ve Gemini 4 Pro ile çalıştırıldığı belirtiliyor.

Etkileşimli 3B uçak motoru gösterimi

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

three.jsuçak motorujet motoruetkileşimli 3Bpatlatılmış görünümsökme animasyonuweb gösterimikamera kontrolü

İstem

Bir web sayfasında uçak motorunun etkileşimli 3B gösterimini oluşturmak için three.js kullanın. Gerçeğe yakın, neredeyse 1:1 ölçekte yüksek doğruluklu bir model oluşturmak için Jigspace'in etkileşim tasarımı felsefesini temel alın; metal, boru hatları ve kanatlar gibi malzeme ve doku ayrıntılarını eksiksiz koruyun. Etkileşimli özellikler şunları mutlaka içermeli: adım adım sökme animasyonu, bileşenlerin patlatılmış görünümü ve tıklamayla veya üzerine gelindiğinde açılan parça açıklamaları ile çalışma prensibi bilgileri. Genel olarak akıcı kamera kontrolünü ve kullanıcı dostu insan-bilgisayar etkileşimini desteklemeli; web üzerinde sorunsuz bir deneyim sunarak motorun yapısını ve çalışma prensiplerini eksiksiz biçimde sergilemelidir.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.