3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Spline Rush prosedürel tarayıcı yarış oyunu

Spline Rush’ı; pistler, yapay zekâ rakipleri, fizik, grafik ön ayarları ve sentezlenmiş ses içeren prosedürel bir Three.js tarayıcı yarış oyunu olarak oluşturmak için kök yazarın doğrulanmış yorumunda paylaştığı birebir prompt.

Hazırlayan Maharajahu🪢Özgün kaynağı görüntüle
Spline Rush prosedürel tarayıcı yarış oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Three.jsWebGPUtarayıcı yarış oyunuprosedürel üretimyarış pistleriyapay zekâ rakipleriaraç fiziğiWeb Audio

İstem

En yeni Three.js’i (mümkün olduğunda WebGPURenderer + TSL) kullanarak Spline Rush adlı eksiksiz, prodüksiyon kalitesinde bir tarayıcı yarış oyunu oluştur. %100 prosedürel olsun: harici model, doku, ses dosyası veya yazı tipi kullanma. Her şeyi çalışma zamanında kodla üret. ANA OYUN - Yükselti, eğimli virajlar, tüneller, keskin virajlar, adlandırılmış virajlar ve birbirinden farklı biyomlar (sahil gündüzü, dağ alacakaranlığı, çöl gün batımı, yağmurlu orman, gece neon şehir, yüksek hızlı oval) içeren 6 benzersiz pist. - Şampiyona modu (sıralama turları + 3 yarış), hayalet araçlarla Zamana Karşı ve Hızlı Yarış. - Kişiliğe, yarış çizgisine ve fren noktalarına sahip; sollama ve savunma yapabilen 8 yapay zekâ rakibi. - En iyi tur rekorları, sektör süreleri, canlı etkinlik akışı ve tekrar kamerası. - Garaj: vernik kaplamalı ve metalik pullu boyaya, belirgin panel aralıklarına, çalışan ışıklara, animasyonlu süspansiyona ve hasar durumlarına sahip 5 parametrik araç. GRAFİK HEDEFİ (Ultra, 4K’da RTX 5090’a yakışır) Renderer: THREE.WebGPURenderer. Fizik tabanlı işleme hattı. Aydınlatma: - Tam gün/gece döngüsünü yöneten, fizik tabanlı Rayleigh/Mie gökyüzü + yıldız alanı + ay + dinamik güneş. - Kademeli gölge haritaları (4 kademe, kararlı texel snapping, yüksek çözünürlük). - Günün saatine göre güncellenen PMREM üzerinden IBL. - Hacimsel sis + ışık huzmeleri + ısı titreşimi. Malzemeler: - MeshPhysicalMaterial / TSL düğümleri: vernik kaplama, anizotropi, camda transmisyon, metalik pullu boya, yağmura tepki veren ıslak yol shader’ı. Son işleme zinciri (RenderPipeline / TSL veya postprocessing kütüphanesi): GTAO veya yüksek kaliteli SSAO → SSR → bloom (Karis) → hareket bulanıklığı (hız) → DOF → ışık huzmeleri → otomatik pozlama → renk derecelendirme + film grenı + vinyet → SMAA veya TAA. Efektler: - GPU parçacık havuzları: lastik dumanı, kıvılcımlar, toz, yağmur serpintisi, savrulan çim/çakıl, ısı bozulması. - Kalıcı olan ve zamanla silikleşen patinaj izleri. - Yağmur yağdığında dinamik ıslaklık ve su birikintisi yansımaları. FİZİK VE HİS - Sabit adımlı 120 Hz simülasyon. - Raycast veya payandalı süspansiyon, yük transferi, birleşik kayma lastikleri, ABS/TC, yüzey türleri (asfalt, kerb, çim, çakıl, ıslak). - Kamera: hareket ve çarpışma sarsıntılı sinematik takip + kaput + araç içi görünümler. AUDIO - Tamamen sentezlenmiş Web Audio: RPM/yüke göre çok katmanlı motor sesi, rüzgâr, lastik cayırtısı, kerb titreşimi, seyirci sesleri ve dinamik müzik. KALİTE SİSTEMİ - Ön ayarlar: Low / Medium / High / Ultra. - Ultra, RTX 5090 sınıfı GPU varsayar: 4K, yüksek çözünürlüklü gölge haritaları, maksimum parçacık sayısı, tüm son işleme efektleri açık, agresif LOD yok. - Kare süresi hedefi aşarsa efektleri azaltabilen uyarlanabilir kalite. Oynanabilir bir ilk sürümle (tek pist, tek araç, temel aydınlatma) başla; ardından özellikleri tam olarak istendiği sırayla, tek tek ekleyerek geliştir. Her şeyi yerel olarak çalışan tek ve temiz bir HTML/JS (veya Vite) projesinde tut. Ana sistemleri yorumlarla açıkla. Sevimli değil, pahalı ve üst düzey görünsün.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.