3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

Etkileşimli 3B helikopter tasarım sunumu

Yazar, Grok 4.7 ve ChatGPT-6 Astra karşılaştırmasına yaptığı bir yorumda bu istemi paylaştı. İstem; prosedürel geometriye, ayrıntılı havacılık özelliklerine, seçilebilir kaplamalara, rotor kontrollerine, havada asılı kalma davranışına, kamera kontrollerine ve duyarlı bir Three.js/WebGL arayüzüne sahip, tarayıcı tabanlı etkileşimli bir 3B helikopter sunumu talep ediyor.

Hazırlayan Vib3CodedÖzgün kaynağı görüntüle
Etkileşimli 3B helikopter tasarım sunumu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

3B helikopterThree.jsWebGLetkileşimli 3Bprosedürel geometrihavacılık tasarımıhelikopter görselleştiricisiPBR malzemeler

İstem

Three.js ve WebGL kullanarak tek bir HTML dosyasında modern bir helikopterin ayrıntılı, etkileşimli bir 3B sahnesini oluştur. Görüntü değil, her açıdan incelenebilen gerçek 3B geometri oluştur. Görsel stil: Açık gri stüdyo arka planı, dairesel bir sergileme platformu, yumuşak gölgeler ve gerçekçi yansımalar içeren seçkin bir havacılık tasarım sunumu. Helikopter: H145 gibi hafif, çift motorlu helikopterlerden ilham alan, pürüzsüz ve aerodinamik bir gövde. Beyaz gövde, koyu lacivert alt bölüm ve mavi vurgu şeridi. Yansımaları ve özenle oturtulmuş pencere contaları bulunan kavisli, renkli kokpit camları. Yan kapılar, kapı kolları, panel birleşim çizgileri, perçinler, biniş basamakları ve antenler. Hava girişleri, havalandırma ızgaraları ve egzoz çıkışları bulunan iki motor kaportası. Ayrıntılı bir rotor göbeğine, bağlantı donanımına ve hatve kontrol bağlantılarına sahip beş palli ana rotor. Konik kuyruk bomu, dengeleyiciler ve muhafazasında gerçek bir açıklık bulunan kapalı kuyruk rotoru. Yapısal desteklerle gövdeye bağlanan kavisli kızak tipi iniş takımları. Seyrüsefer ışıkları ve yanıp sönen bir ikaz ışığı. Tüm bileşenler fiziksel olarak birbirine bağlanmalıdır. Havada duran parçalar, bölümler arasında boşluklar, gövdeyle kesişen rotor pallerı veya gövdenin üzerinde asılı duran camlar olmamalıdır. Etkileşimler: Yörüngede döndürmek için fareyle sürükleme, yakınlaştırmak için kaydırma ve dokunmatik kontroller. Her iki rotoru da kademeli hızlanma ve yavaşlamayla çalıştırıp durdurma. Ayarlanabilir rotor hızı. Havada asılı kalma modu: platformdan yumuşakça yükselme, havada hafifçe salınma ve devre dışı bırakıldığında nazikçe iniş. Otomatik kamera yörüngesi. Ön, yan ve kuyruk kamera ön ayarları. Kamerayı sıfırlama ve tam ekran kontrolleri. Üç kaplama seçeneği: buzul mavisi ve beyaz, kurtarma turuncusu ve grafit. Arayüz: Sol üstte küçük bir “AERONAUT / OBJECT STUDIES” etiketi ve büyük bir “Horizon 05.” başlığı. Sağ tarafta teknik özellikleri, helikopter durumunu, kaplama seçimini ve rotor hızını içeren kompakt bir panel. Alt kısımda kontroller ve etkileşim ipuçları. Sade tipografi, ince kenarlıklar ve bol miktarda boşluk kullan. Helikopterin üzerini kapatma. Arayüzdeki tüm metinler İngilizce olsun. Teknik gereksinimler: Geometriyi, hazır bir helikopter modeli indirmeden prosedürel olarak oluştur. PBR malzemeler, stüdyo yansıma ortamı ve yumuşak gölgeler kullan. Animasyonu kare hızından bağımsız hâle getir. Uygun yerlerde geometriyi ve malzemeleri yeniden kullan; performans için piksel oranını sınırla. Masaüstü ve mobil yerleşimleri destekle; ilk görünümde rotorun tamamının görünür olmasını sağla. Mümkünse bağımlılıkları HTML dosyasına gömerek dosyanın çevrimdışı çalışmasını sağla. WebGL kullanılamıyorsa faydalı bir yedek mesajı göster. Bitirmeden önce modeli her yönden incele, tüm kontrolleri test et ve konsol hatalarını kontrol et. Silüete, yapısal bağlantılara, cam yüzeylere ve rotor mekanizmalarına özellikle dikkat et. Yalnızca açıklama değil, çalışan HTML dosyasını teslim et.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.