3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
GPT-6 AstraReferans açıklama

STILLWATER — Ay Işığındaki Bataklık Tarayıcı Deneyimi

Yayını yapan kişinin yanıtında paylaştığı, etkileşimli bir Three.js bataklık dünyası için hazırlanmış ayrıntılı prompt. Sular altında kalmış servi ağaçlarıyla dolu bir ortamda, kabinli tekneyle yönlendirilmiş bir süzülüş; sinematik yansımalar, atmosferik aydınlatma ve sis, sürükleyerek bakış yönünü değiştirme kamera kontrolleri ve editoryal HUD öğeleri tanımlıyor. İstenen deneyim, çatışmayı ve diğer oynanış sistemlerini özellikle dışarıda bırakıyor.

STILLWATER — Ay Işığındaki Bataklık Tarayıcı Deneyimi

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Three.jsetkileşimli 3Bay ışığındaki bataklıksu yansımalarıözel su shader'ıprosedürel doğaservi bataklığıkabinli sandal

İstem

Tarayıcıda çalışan, STILLWATER adlı bir Three.js deneyimi oluşturun. Ton: İçinde kaybolacağınız, ay ışığıyla aydınlanan bir bataklık. Düşmanların olduğu bir oyun değil. Fotogerçekçi bir Unreal deneyimi de değil. Su yansımalarının başrolde olduğu, sakin ve pahalı görünümlü bir web dünyası. İnsanlar suya sağlıksız denebilecek kadar uzun süre bakmak istemeli. MEKÂN - Konum başlığı: THE DEEP SWAMP - HUD saati: 19:26 - İlk adlandırılmış yer: Heron bend - Yer adının altında slogan: "Vahşi doğa için biraz yer bırak." - Vardığınızda gösterilecek keşif bildirimi: "Keşfedildi: Heron bend" DÜNYA Ayın doğuşu / gün batımının sonları sırasında sular altında kalmış bir servi bataklığı. - Siyah-yeşil suların içinde yükselen, diz biçimli budakları olan uzun ağaçlar - Uzun şeritler hâlinde sarkan İspanyol yosunları - Kıyılar boyunca kümelenmiş nilüfer yaprakları - Daha geniş bir kıvrıma açılan dar ve dolambaçlı bir kanal - Yoğun hacimsel sis, uzakta teal-yeşili tonlar, mor-pembe bulutlu gökyüzü - Su üzerinde uzun ve parçalı bir yansıma yolu oluşturan parlak bir ay - Gökyüzünü geçen birkaç kuş - Karanlığı delen, tekneden yayılan sıcak kabin ışığı SU (ucuza kaçmayın) Başrol bu. - Ağaçların, ayın, sisin ve tekne ışıklarının gerçek zamanlı yansımaları - Okyanus dalgaları değil, hafif bir kabarma - Yüzeyde duran ve sallanan nilüfer yaprakları - Köklerin yakınında kıyı köpüğü / koyu tanenli su - Ay ışığı yolunun sinematik hissettireceği kadar iyi ekran uzayı veya düzlemsel yansımalar - 60 fps'yi koruyun. Ağaçlar için LOD, bitkiler için instancing kullanın. TEKNE Küçük, yıpranmış bir kabinli sandal / iş teknesi. - Kıçta 86 gövde numarası - Beyaz kabin, koyu mavi gövde, sıcak iç mekân lambaları - Kanal boyunca boşta süzülme, isteğe bağlı yavaş yönlendirilmiş tur - HUD hız göstergesi yaklaşık 15.9 KNOTS - Mod etiketi: GUIDED DRIFT Oyuncu çevresine bakabilmeli. Tekne sinematik bir takip kamerasıyla izlenebilmeli veya yandan yörüngesel olarak görüntülenebilmeli. KAMERA - Ağaçların arasında teknenin üç çeyrek açıdan görünümüyle başlayın - Ay ışığıyla aydınlanan geçitte kıçın arkasından süzülün - Ön plandaki bir gövdenin yanından ara sıra kayarak geçin - Bakış yönünü değiştirmek için sürükleyin - İsteğe bağlı PHOTO MODE Bir FPS değil, doğa belgeseli hissi vermeli. ARAYÜZ — oyunvari değil, editoryal Sol üst: küçük işaret + STILLWATER Üst orta: THE DEEP SWAMP / 19:26, pusula yönü (ör. 314°) Sağ üst: sade yardımcı araç simgeleri Sol alt: EXPLORING STILLWATER Heron bend Vahşi doğa için biraz yer bırak. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT Sağ alt: PHOTO MODE, fps, Duraklat Alt orta: küçük bildirim "Keşfedildi: Heron bend" Küçük ipucu satırı: shader'lar / su / bakış için sürükleyin / fotoğraflar / yaban hayatı Görünüm: koyu, filmik renk düzeni; soluk yeşiller, macenta bulutlar ve tek bir ay parıltısı. Gerçekçilikten çok estetik. Şişkin bir debug arayüzü olmasın. TEKNİK Tarayıcıda Three.js. Prosedürel / instanced doğa. Özel su shader'ı. Sis. Yumuşak gölgeler veya önceden oluşturulmuş hissi veren alacakaranlık aydınlatması. Kendiniz üretebiliyorsanız hazır asset mağazasından alınmış bataklık paketi kullanmayın. ÇATIŞMA, envanter, ani korkutma efektleri veya hazine avı EKLEMEYİN. İleride suyun altında bir şey gizlenebilir — ama şimdi değil.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.