3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Kimi K3Referans açıklama

Kimi K3 için tek istemle saklambaç oyunu

Prosedürel bölgeler, canlı eşleşme yüzdesi, ses ve puanlı turlarla tek HTML dosyasında bir tarayıcı saklambaç oyunu oluşturmak için yeniden kullanılabilir istem.

Kimi K3 için tek istemle saklambaç oyunu

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Kimi K3saklambaç oyunutek HTML dosyasıtarayıcı oyunuprosedürel bölgelerpiksel farkıoyun istemi

İstem

Tek istemle bir saklambaç oyunu: elle çizilmiş bir odada saklanan beyaz bukalemun, duvarla aynı renge boyanarak robot ebenin üç taramasından sağ çıkıyor. Canlı piksel farkına dayalı eşleşme yüzdesi, beş prosedürel bölge, sentezlenmiş ses, puanlanan üç tur — tek HTML dosyası, kütüphane yok.

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.