3DPrompt.
GitHub
Kütüphaneye dön
Kimi K3Referans açıklama

Tek HTML dosyasında Three.js prosedürel silahlar için üç istem

Ateş efektleri ve sökme düğmesi içeren, tamamen prosedürel üç Three.js silahını tek HTML dosyasında oluşturmak için yeniden kullanılabilir yönergeler.

Hazırlayan thehype.Özgün kaynağı görüntüle
Tek HTML dosyasında Three.js prosedürel silahlar için üç istem

Bu örnek hakkında

Üreticinin herkese açık projesine dayanan bir başlangıç açıklamasıdır; özgün istemin birebir kopyası değildir. Sonucun farklı olabilir.

Three.jstek dosyalık HTMLprosedürel silahlarparçalara ayırma anahtarıWeb Audio

İstem

testimiz — 3 istem, tek dosyalık html, @threejs, tamamen prosedürel, dış varlık yok. her silahta küçük ateş düğmesi (web audio silah sesi + namlu alevi + geri tepme + kovan atımı) ve silahı etiketli parçalara ayırıp yeniden birleştiren sökme anahtarı var: 1. 5,56 m4 karabina — teleskopik dipçik, emniyet·yarı otomatik·seri atış seçici, r14–r28 panel numaralı dört ray, aimpoint kırmızı nokta nişangâh, dikey tutacak, katlanır bipod, a2 alev gizleyici, 10 parçaya ayrılma 2. glock 18c — seçilebilir atışlı otomatik tabanca, delikli 18c kompansatör yuvaları, “glock 18c / austria 9x19” işaretleri, uzatılmış 33 mermilik şarjör; sürgü, delikli namlu, geri getirme yayı, gövde ve şarjöre ayrılma 3. steyr tmp — nervürlü polimer gövde, dişli namlu, bütünleşik ön dikey tutacak, eğimli yarı saydam 30 mermilik şarjör

Bu istem nasıl kullanılır?

01

Doğru araçla başla

Tercih ettiğin kodlama asistanını veya 3D aracını aç. Örnekte belirtilen modeli başlangıç noktası olarak kullan ve bağlantılı projelerin kurulum talimatlarına bak.

02

Değiştireceğin bir şey seç

Konuyu, görsel tarzı veya ortamı değiştir. Kamerayı ve etkileşimi net tanımla. Önce küçük bir sürüm oluştur, sonra ayrıntıları tek tek iyileştir.

03

Sahneye özgün öğeler ekle

Özel bir karakter veya nesne için kısa bir nesne açıklamasından ya da referans görselden 3D model oluştur ve projene aktar.

Önizlemeler ilgili üreticilere aittir. Kodu veya varlıkları yeniden kullanmadan önce özgün kaynağı ve proje lisansını kontrol et.