Добірки
3D-промпти для Claude Fable 5.1 · Сторінка 2
Відкрийте приклади ігор, 3D-сцен та інтерактивних проєктів із Claude Fable 5.1. Перегляньте результат, адаптуйте промпт і дослідіть першоджерело.
Переглянути
Знайдіть ідею для наступної роботи.
Реальні проєкти, першоджерела й відправна точка для вашої уяви.
82 результатів
Летюче японське місто з пагодою
Летючий воксельний острів
Вітрина мехів у дусі Gundam
Мережевий піратський світ на Three.js
Віртуальний острів із домашньою кізочкою
Повноцінні 3D-«Змії та драбини»
Детермінована пагода зі 136 000 вокселів
Людина проти AGI з неузгодженими цілями
Докладний робот через автоматизацію Blender
NIGHTBAND — інтерактивний короткохвильовий приймач
Інтерактивна 3D-Сонячна система
Ковбойська гра на Three.js у стилі коміксу
Розбірна візуалізація серверної стійки ШІ
Браузерна гра в стилі Mini Militia
Симуляція аеропорту на Three.js за один запит
Скляний мозок: демонстрація можливостей
Інтерактивний замок на Three.js
Удосконалений VFX розпаду метеороїда
Симулятор повного сезону перегонів із відкритими колесами
Космічна десантна капсула з рівнями LOD
Гра про дослідження космосу й торгівлю
Інтерактивний Dino-dex із шейдерами
Інтерактивна панорама Торонто
Натхнення з відкритим кодом
Досліджуйте проєкти з репозиторіями вихідного коду, а потім повну добірку промптів Astra на GitHub.
Посібник із промптів
Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.
Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.
01 / ОБ’ЄКТ
Оберіть чіткий центр уваги.
Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.
02 / ВИГЛЯД
Задайте візуальний напрям.
Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.
03 / ДОСВІД
Опишіть камеру й керування.
Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.
FAQ
Кілька орієнтирів перед початком.
Що таке 3D-промпт?+
3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.
Це точні промпти авторів?+
Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.
Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+
Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.
Як перетворити ідею на 3D-модель?+
Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.























