Добірки
3D-промпти для Claude Fable 5.1 · Сторінка 3
Відкрийте приклади ігор, 3D-сцен та інтерактивних проєктів із Claude Fable 5.1. Перегляньте результат, адаптуйте промпт і дослідіть першоджерело.
Переглянути
Знайдіть ідею для наступної роботи.
Реальні проєкти, першоджерела й відправна точка для вашої уяви.
82 результатів
3D-світ Frutiger Aero
Портрет із рухомих вокселів
Воксельний рушій із ray marching на C++
Процедурно згенерований світ на Three.js
3D-симуляція розвитку раку
Анімація летючої каструлі в Blender
Село з механічно точним водяним млином
Асет корпоративного дрона-перехоплювача
Лігво дракона в Blender
Інтерактивна технічна модель F-35A
Давній храм над сяйливим каньйоном
Місто за еквідистантною панорамою
Кінематографічний сайт доби Відродження з десяти сцен
Мех у дусі MS-06 на Three.js
Фізичний тест кулі для знесення в Blender
Гра на Three.js за десять хвилин із доопрацюванням
Рухома фігурка для 3D-друку
Airbus H145 на Three.js
Інтерактивні 3D-картки персонажів
Aerie — живий воксельний острів
Океанська пісочниця від першої особи під дощем
Офіс для прогулянок із 32 анімованими людьми
Процедурний водоспад
Натхнення з відкритим кодом
Досліджуйте проєкти з репозиторіями вихідного коду, а потім повну добірку промптів Astra на GitHub.
Посібник із промптів
Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.
Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.
01 / ОБ’ЄКТ
Оберіть чіткий центр уваги.
Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.
02 / ВИГЛЯД
Задайте візуальний напрям.
Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.
03 / ДОСВІД
Опишіть камеру й керування.
Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.
FAQ
Кілька орієнтирів перед початком.
Що таке 3D-промпт?+
3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.
Це точні промпти авторів?+
Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.
Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+
Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.
Як перетворити ідею на 3D-модель?+
Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.























