Добірки
3D-промпти для GPT-6 Astra · Сторінка 3
Відкрийте приклади ігор, 3D-сцен та інтерактивних проєктів із GPT-6 Astra. Перегляньте результат, адаптуйте промпт і дослідіть першоджерело.
Переглянути
Знайдіть ідею для наступної роботи.
Реальні проєкти, першоджерела й відправна точка для вашої уяви.
153 результатів
Архвіз: від креслення через Blender до Unreal
Лісова вілла Solace: від завдання до UE5
Сцена Blender за тридцять секунд
Машина Руба Голдберга з ланцюговою реакцією
Тадж-Махал для дослідження
Симулятор орбітального зближення
Збірка буксира за референсами
Відтворення дриля за одним ракурсом
3D-гра з птахами й рогаткою
Шутер від третьої особи зі сповільненням часу
Пружне желе на WebGPU
Інтерактивний контролер PS5
Astral War — браузерний шутер
З PDF-схеми в друковану плату та 3D-збірку
Браузерна гра про польоти
Інтерактивна панель із глобусом
Вежа Азаді в Blender
3D-сайт студії з анімацією під час прокручування
Komorebi — сплав на каяку
Історія продукту з пляшкою, що заломлює світло
Gogh Strike — мережевий FPS
Арена hack-and-slash у соборі
Процедурні потяги з розбиранням на вузли
Натхнення з відкритим кодом
Досліджуйте проєкти з репозиторіями вихідного коду, а потім повну добірку промптів Astra на GitHub.
Посібник із промптів
Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.
Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.
01 / ОБ’ЄКТ
Оберіть чіткий центр уваги.
Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.
02 / ВИГЛЯД
Задайте візуальний напрям.
Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.
03 / ДОСВІД
Опишіть камеру й керування.
Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.
FAQ
Кілька орієнтирів перед початком.
Що таке 3D-промпт?+
3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.
Це точні промпти авторів?+
Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.
Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+
Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.
Як перетворити ідею на 3D-модель?+
Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.






















