Добірки
3D-промпти для GPT-6 Astra · Сторінка 4
Відкрийте приклади ігор, 3D-сцен та інтерактивних проєктів із GPT-6 Astra. Перегляньте результат, адаптуйте промпт і дослідіть першоджерело.
Переглянути
Знайдіть ідею для наступної роботи.
Реальні проєкти, першоджерела й відправна точка для вашої уяви.
153 результатів
Антигравітаційні бойові перегони
Діючий завод реактивних літаків
Буря всередині куба
Zork як тривимірна пригодницька гра
Тиранозавр із ригом та анімацією
Морське життя у чашці кави
Інтерактивна демонстрація Hyperloop
Процедурне погруддя Наполеона
Зал залізничного вокзалу
Анімована діорама для знайомства з продуктом
OX Vice Drive — перегони у відкритому місті
Ігровий ремейк реклами мобільної гри
Аніме-файтинг на арені Roblox
Браузерна перегонова фізика на C# і WASM
Автоматичний риг персонажа й рухи кунг-фу
З малюнка в ігрового персонажа
Особисте 3D-портфоліо з глобусом виступів
Вертикальний зріз гри в дусі Sonic на Godot
Вікінг у Blender
Dropzone — арена королівської битви
Прогулянка садом музею Сучжоу
Інтерактивна наукова експозиція Титана
Екосистема WebGL, що еволюціонує
Натхнення з відкритим кодом
Досліджуйте проєкти з репозиторіями вихідного коду, а потім повну добірку промптів Astra на GitHub.
Посібник із промптів
Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.
Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.
01 / ОБ’ЄКТ
Оберіть чіткий центр уваги.
Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.
02 / ВИГЛЯД
Задайте візуальний напрям.
Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.
03 / ДОСВІД
Опишіть камеру й керування.
Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.
FAQ
Кілька орієнтирів перед початком.
Що таке 3D-промпт?+
3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.
Це точні промпти авторів?+
Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.
Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+
Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.
Як перетворити ідею на 3D-модель?+
Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.























