3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5Опис для натхнення

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Промпт шутера від першої особи на ThreeJS із графікою AAA-рівня, субагентами та повторними візуальними перевірками.

Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Claude Opus 5шутер від першої особиThreeJSграфіка AAAсубагенти

Промпт

Нещодавно гра в стилі Call of Duty, створена Claude Opus 5, стала вірусною. Автор стверджує, що отримав її лише одним промптом. Багато хто сумнівався, тож він відкрив код і промпт. Я думав, що промпт буде дуже складним, але це виявилися лише кілька сотень слів. Ключове в ньому — цикл. Ось промпт: «Я хочу, щоб ти розробив шутер від першої особи на рівні останньої Call of Duty. Він має бути бездоганним, із приголомшливо красивою графікою; від текстур до фізичних ефектів — усе, що можна уявити, має відповідати AAA-рівню. Створи кількох субагентів і доручи кожному окремі деталі, щоб довести гру до досконалості. Використовуй /loop для кожного проєкту та незалежного субагента для візуальної перевірки відповідності AAA. Цей перевіряльник має бути вкрай суворим; якщо результат не досягає AAA-рівня, перевірку слід продовжувати. Не зупиняйся, доки кожен субагент після порівняння з Call of Duty не буде цілковито вражений якістю графіки. Він має вміти зіставити дві гри поруч навіть без погляду на візуал і сказати, яка краща. Виконай роботу на ThreeJS. /loop до досконалості. Створи кількох субагентів і використовуй UltraCode для оптимізації».

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.