Добірки
3D-промпти для Claude Opus 5
Відкрийте приклади ігор, 3D-сцен та інтерактивних проєктів із Claude Opus 5. Перегляньте результат, адаптуйте промпт і дослідіть першоджерело.
Переглянути
Знайдіть ідею для наступної роботи.
Реальні проєкти, першоджерела й відправна точка для вашої уяви.
16 результатів
Промпт Claude Opus 5 для FPS у стилі CS2 і Battlefield
Промпт Claude Opus 5: орнітоптер Леонардо да Вінчі на Three.js
Промпт Claude Opus 5 для оновлення зомбі-гри до 3D-графіки AAA-рівня
Промпт Claude Opus 5 для сучасного AAA-ремейка гри
Процес розроблення 3D-MMO з Claude Opus 5
Промпт для 3D-гри Flappy Bird
Промпт складання позашляховика 4×4 у стилі Jeep в Blender
Промпт Claude Opus 5 для інтерактивної 3D-симуляції роботизованої кисті
Промпт Claude Opus 5 для однофайлової 3D-візуалізації Сонця
Промпт Claude Opus 5 для AAA-шутера
Набір промптів Claude Opus 5 для креслення меха
Промпт Claude Opus 5 для FPS на Three.js у дусі Counter-Strike
Промпт створення 3D-клона Minecraft із Claude Opus 5
Промпт Claude Opus 5 для неевклідових дверей-порталу в Unreal Engine 5
Промпт Claude Opus 5 для світу із замком на Three.js
Натхнення з відкритим кодом
Досліджуйте проєкти з репозиторіями вихідного коду, а потім повну добірку промптів Astra на GitHub.
Посібник із промптів
Хороший 3D-промпт починається з чіткого образу.
Опишіть, що людина має бачити й робити. Першу версію з чіткою метою легше вдосконалювати, ніж довгий список функцій.
01 / ОБ’ЄКТ
Оберіть чіткий центр уваги.
Назвіть місце, персонажа або предмет і його особливість: обсерваторія, вкрита мохом, маленький робот-садівник чи керамічний чайник.
02 / ВИГЛЯД
Задайте візуальний напрям.
Опишіть матеріали, палітру й освітлення. Наводьте конкретні деталі: тепле післяобіднє світло, матова глина чи обмежена пастельна палітра.
03 / ДОСВІД
Опишіть камеру й керування.
Глядач оглядатиме сцену з усіх боків, гулятиме нею чи гратиме? Спочатку задайте один ракурс і головну взаємодію, а потім додавайте решту.
FAQ
Кілька орієнтирів перед початком.
Що таке 3D-промпт?+
3D-промпт описує об’єкт, сцену чи інтерактивний проєкт, який ви хочете створити. Залежно від інструмента результатом може бути 3D-модель, сцена Blender або браузерний проєкт. Кожен приклад містить контекст і джерела для вибору відповідного способу роботи.
Це точні промпти авторів?+
Частина — перевірені оригінальні промпти, інші — описи, відтворені за публічними проєктами. На кожній сторінці зазначено тип джерела. Попередній перегляд показує роботу автора й не гарантує однакового результату.
Чи можна використовувати приклади в комерційних проєктах?+
Ви можете переглядати й адаптувати описи, але пов’язані код, моделі та медіа можуть мати окремі ліцензії. Перед комерційним використанням матеріалів перевірте джерело й репозиторій автора.
Як перетворити ідею на 3D-модель?+
Для окремого персонажа чи предмета опишіть об’єкт або завантажте зображення-зразок у 3D-інструмент. Для повноцінної гри чи сайту використайте промпт під час програмування, а потім імпортуйте потрібні моделі до сцени.














