3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Нескінченний процедурно згенерований світ на Three.js

Промпт, який argofowl приписує «opus 5.5 extra high», із запитом на браузерний проєкт на Three.js: спокійний, нескінченно процедурно згенерований світ для вільного дослідження, з інтерактивними сутностями, сюрпризами, чітко визначеною метою та звуковим сигналом після завершення для плейтестування.

Нескінченний процедурно згенерований світ на Three.js

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Three.jsпроцедурна генераціянескінченний світбраузерна гравільне дослідженняінтерактивні сутностізатишна атмосферарозслаблювальний

Промпт

створи новий проєкт у моїй папці projects під назвою «endless-game»: нескінченний процедурно згенерований світ на three.js у браузері, який я зможу вільно досліджувати й просто насолоджуватися ним. Кожна ділянка має генеруватися випадково, а сюрпризи повинні траплятися всюди, незалежно від того, як довго я граю. Світ має бути спокійним, розслаблювальним і по-справжньому цікавим — із затишною, приємною атмосферою, як у supermarket simulator, але це не має бути гра про супермаркет. Я хочу справді захопливий світ для прогулянок, зі сутностями, яких можна зустрічати та з якими можна взаємодіяти, а також із чудовою графікою. Визнач чітку мету проєкту, продовжуй працювати, доки не досягнеш її, а коли все буде готове для моєї гри й тестування, відтвори звуковий сигнал.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.