3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Кінематографічний інтерактивний піратський корабель на заході сонця

Цей промпт для порівняння піратських кораблів наведено у перевіреному коментарі автора. В основному дописі вказано, що сцена праворуч створена за допомогою Claude Opus 5.5, а другий перевірений коментар автора містить посилання на артефакт Claude. Інструкція передбачає окрему вебсторінку з детальним анімованим піратським кораблем, що пливе кінематографічним стилізованим океаном на заході сонця.

Кінематографічний інтерактивний піратський корабель на заході сонця

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

піратський корабельокеан на заході сонця3D-сценаінтерактивна сценакінематографічний стильстилізований стильанімація океануморська піна

Промпт

Створіть із нуля повністю інтерактивну 3D-сцену з піратським кораблем, який пливе динамічним океаном на заході сонця. Візуальний стиль має бути кінематографічним і стилізованим, а не фотореалістичним, але водночас надзвичайно насиченим, деталізованим, відшліфованим і візуально витонченим. Створіть корабель, океан, небо, освітлення, матеріали, вітрила, такелаж, гармати, дрібні конструктивні деталі, морську піну, кільватерний слід, частинки, анімацію, роботу камери, композицію, атмосферну перспективу та колірну корекцію. Фінальний результат має сприйматися як преміальна 3D-робота високого виробничого рівня, а не прототип, технічна демонстрація чи низькоякісна сцена. Почніть із повністю порожньої сторінки. Не використовуйте повторно попередні проєкти чи сцени й не покладайтеся на них. За потреби ви можете самостійно створити ресурси або скористатися надійними перевіреними ресурсами й бібліотеками з відкритим кодом. Обов’язкові вимоги: у сцені ніде не має з’являтися жодного тексту. Заборонені заголовки, назви, логотипи, описи, титри, підписи чи інструкції з керування будь-якою мовою. Подайте весь проєкт як один фінальний окремий файл сторінки, який можна безпосередньо відкрити у веббраузері; ресурси слід вбудувати в нього настільки повно, наскільки це розумно можливо. Океан, корабель, вітрила й камера мають рухатися природно та плавно. Уникайте штучного уповільнення або млявої анімації. Корабель має створювати відчуття справжнього руху водою. Не використовуйте примітивні геометричні форми як фінальний результат. Створіть переконливий і деталізований піратський корабель із ретельно сформованим корпусом, щоглами, вітрилами, такелажем, канатами, гарматами, поручнями, ліхтарями, надбудовами палуби та чітко помітними дрібними деталями. Освітлення має виразно передавати геометрію й матеріали корабля. Створіть насичену атмосферу заходу сонця, глибокі відтінки океану, відбиття, переконливу морську піну та деталізований кільватерний слід позаду й навколо судна. Забезпечте вдалий баланс між візуальною якістю та продуктивністю в реальному часі, зберігши плавну взаємодію й анімацію без очевидного погіршення якості. Автоматично використовуйте найвідповідніші навички, інструменти, бібліотеки, методи та доступні ресурси, потрібні для найкращого результату. Не чекайте, поки я вкажу, які технології використовувати. Обов’язково протестуйте готовий результат у веббраузері на комп’ютері. Зробіть візуальні скриншоти, перевірте консоль браузера на наявність помилок і виправте всі виявлені візуальні чи технічні проблеми, зокрема спотворену геометрію, чорний екран, помилки завантаження ресурсів, непрацюючу анімацію, невдалу композицію, артефакти рендерингу чи проблеми з камерою. Наприкінці перевірте, що фінальний файл безпосередньо відкривається й працює, у сцені немає жодного тексту, а помилок виконання чи завантаження не залишилося. Після цього завершіть завдання лише короткою відповіддю.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.