3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Інтерактивна гра про фермерських тварин у стилі «Кролика Пітера»

Авторський промпт для Claude Opus 5.5, яким поділився автор, — для невибагливої гри про фермерських тварин від третьої особи. У ньому описано вибір тварини, рух за допомогою WASD, стрибки, взаємодію з тваринами поблизу, взаємодію з їжею та водою, меню паузи й скидання, а також сільськогосподарське середовище.

Інтерактивна гра про фермерських тварин у стилі «Кролика Пітера»

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

гра про фермерських тварину стилі «Кролика Пітера»від третьої особиThree.jsWebGLвибір тваринивзаємодія поблизулегенько тицьнути тварин

Промпт

«Створіть інтерактивну гру про фермерських тварин у стилі «Кролика Пітера» головне меню = увімкнення/вимкнення звуків + вибір тварини (кінь, свиня, корова, кіт, собака) esc = пауза: скинути гру до початкової точки/головного меню/ переміщення за допомогою WASD пробіл — стрибок і взаємодія з іншими тваринами поблизу взаємодії рандомізуються після виявлення близької відстані під час взаємодії можна видавати звуки, звертаючись до іншої тварини (унікальні, відмінні від її звуків у стані спокою), або «легенько тицьнути її носом» взаємодія з водою для пиття, сіном і фруктами для їжі. гра від третьої особи, але камера має бути трохи позаду тварини й над нею для атмосфери — птахи та літаки в небі (з’являються випадково) місце дії = фермерські угіддя, сарай, фермерське село з будинками (заходити в будинки не можна) Активів має бути достатньо, щоб привернути увагу, але не настільки багато, щоб гру можна було вважати виробничою версією. Це лише спосіб весело провести 15 хвилин мого дня разом із донькою react, svg, js, webgl, threejs — використайте все необхідне, щоб гра відчувалася «якісною»»

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.