3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Гра про пелікана-велосипедиста в реальному часі

Автор ділиться повним промптом, який використав для 3D-гри в реальному часі про пелікана-велосипедиста для мобільних пристроїв і ПК. У дописі прямо зазначено, що Opus 5.5 — результат унизу порівняння Codex і Opus 5.5.

Автор Yaowei Zheng | LlamaFactoryПереглянути першоджерело
Гра про пелікана-велосипедиста в реальному часі

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

3D-гра в реальному часіпеліканїзда на велосипедіприморський світфізикахвилірибальстводинамічна погода

Промпт

Створіть 3D-гру в реальному часі, у якій пелікан їде на велосипеді живим приморським світом із фізикою, хвилями, риболовлею, динамічною погодою, кінематографічними камерами, автопілотом та адаптивною музикою.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.