3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Кінематографічний фільм про битву під Аустерліцем

Створіть 4–5-хвилинний історично достовірний кінематографічний фільм про битву під Аустерліцем, повністю згенерований кодом. Використайте додані картини як натхнення для масштабу, атмосфери, диму, неба, кавалерії, бойових порядків, ландшафту й хаосу, але уникайте вигляду типової інфографіки чи стратегічної гри.

Кінематографічний фільм про битву під Аустерліцем

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

битва під Аустерліцемісторичний фільмкінематографічне відеопроцедурний рендерингзгенеровано кодомнаполеонівські війникавалеріяполе бою

Промпт

Створіть 4–5-хвилинне кінематографічне відео про битву під Аустерліцем (1805), повністю створене кодом. Ретельно дослідіть битву й самостійно вирішіть, як розповісти цю історію, вибудувати темп оповіді, пояснити стратегію та візуалізувати події. Відео має бути історично достовірним, драматичним, зрозумілим і візуально винятковим. Використайте додані картини як візуальне натхнення, а не як обов’язкову стилістичну вимогу. Мені подобаються їхній масштаб, атмосфера, дим, драматичне небо, кавалерія, щільні бойові порядки, ландшафт і відчуття хаосу. Знайдіть спосіб передати це відчуття за допомогою коду — але якщо зможете вигадати сильнішу візуальну мову, зробіть це. Не допускайте вигляду типової інфографіки чи стратегічної гри. Це має бути кінематографічний історичний фільм, який просто виявилося зрендерено кодом. Ви маєте повний творчий контроль. Здивуйте мене.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.