3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
Claude Opus 5.5Опис для натхнення

Інтерактивне середньовічне королівство для Claude Opus 5.5

Підтверджений коментар автора містить промпт, використаний для королівства Claude Opus 5.5 у порівнянні замків автора. У ньому запитується історично натхненний, процедурно створений середньовічний замок і ландшафт на Three.js/WebGL в одному автономному HTML-файлі, з геральдикою, персонажами, які патрулюють територію, анімованими деталями довкілля, функціональними підйомним мостом і брамою, варіантами огляду камери та керуванням освітленням від дня до ночі.

Інтерактивне середньовічне королівство для Claude Opus 5.5

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

середньовічний замоксередньовічне королівствоThree.jsWebGLінтерактивна 3D-сценаавтономний HTML-файлпроцедурна геометріяпідйомний міст

Промпт

Створіть власне середньовічне королівство. Ваше королівство уособлює Claude Opus 5.5. Спроєктуйте величний, історично натхненний замок, який передає ідентичність цієї моделі через архітектуру, геральдику, кольори й атмосферу. У межах правдоподібного середньовічного оточення ви маєте повну художню свободу. Не просто розміщуйте логотип на типовому замку. Надайте королівству виразного архітектурного характеру та цілісної візуальної ідентичності. Вигадайте його герб, королівські кольори й оригінальну геральдичну емблему. Розмістіть їх на анімованих прапорах, щитах, оздобленні брами та одязі замкової варти. Розмістіть назву королівства над головним входом. Створіть насичену деталями інтерактивну 3D-сцену за допомогою Three.js і WebGL. Увесь результат має міститися в одному автономному HTML-файлі, який безпосередньо відкривається в Chrome. ЗАМОК Створіть переконливу фортецю з центральною цитаделлю, вежами, зубцями, куртинними мурами, вражаючою надбрамною вежею, функціональними підйомним мостом і брамою та внутрішнім двором. Додайте ретельно змодельовану кам’яну кладку, аркові вікна, дерев’яні двері, конструкції дахів, сходи, балкони, залізні елементи та дрібні архітектурні деталі. Зробіть споруди правдоподібними: вежі повинні мати інтер’єри або переконливу глибину, сходи мають вести до доступних рівнів, а мости — спиратися на належні опори. Оточіть замок привабливим ландшафтом, що відповідає вашому королівству: скелями, пагорбами, річкою, ровом, лісами або невеликим селом. Створіть виразну композицію, яка має гарний вигляд із різних ракурсів. ЖИТТЯ ТА ВЗАЄМОДІЯ Оживіть королівство: нехай вартові патрулюють мури, селяни пересуваються внутрішнім двором, прапори м’яко майорять, із димарів здіймається дим, літають птахи, а ліхтарі мерехтять. Надайте глядачеві змогу: Підіймати й опускати підйомний міст і головну браму. Стежити за вартовим під час патрулювання. Перемикатися між кінематографічним загальним планом, внутрішнім двором і зубцями замку. Вільно обертати сцену та масштабувати її. Перемикатися між денним світлом, заходом сонця та ніччю. Утримуйте персонажів на поверхнях, якими можна ходити. Не допускайте, щоб вони проходили крізь мури, двері або одне одного. ОСВІТЛЕННЯ ТА АТМОСФЕРА Створіть кінематографічне освітлення, яке чітко розкриває архітектуру. Використовуйте м’які тіні, атмосферну перспективу, правдоподібну воду, де це доречно, і стриману постобробку. Уночі підсвітіть вікна, смолоскипи й ліхтарі, водночас зберігши достатню видимість, щоб можна було роздивитися замок. Прагніть створити витвір 3D-мистецтва високого рівня, доведений до завершеного вигляду, з виразною архітектурою та великою кількістю деталей. Уникайте набору очевидних примітивних форм або одноманітних веж, позбавлених архітектурного призначення. ТЕХНІЧНА ЯКІСТЬ Генеруйте ресурси процедурно всюди, де це практично можливо. Вбудуйте текстури та інші ресурси безпосередньо в HTML. Локальний сервер або етап збирання не повинні бути потрібні. Де доречно, використовуйте інстансинг і пакетне об’єднання геометрії. Забезпечте плавну анімацію та взаємодію з камерою. Додайте мінімалістичний елегантний англомовний інтерфейс і кнопку, щоб його приховувати. Фактично протестуйте результат у Chrome на комп’ютері. Зробіть знімки екрана, перевірте консоль, протестуйте кожну взаємодію та виправте помилки рендерингу, завислі в повітрі об’єкти, перетини геометрії й проблеми з камерою. Зробіть це замком, який люди впізнають як ВАШЕ королівство ще до того, як прочитають його назву. Поверніть готовий автономний HTML-файл.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.