Інтерактивна 3D-послідовність запуску ракети над океаном
Artless101 опублікував цей промпт у коментарі автора для версії Opus 5.5 інтерактивного проєкту запуску ракети на Three.js/WebGL. У ньому запитується процедурно створений запуск з океанської платформи, поетапний політ із виведенням супутника, кінематографічні переходи камери та елементи керування відтворенням і перемотуванням в одному HTML-файлі.
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Claude Opus 5.5Three.jsWebGLінтерактивне 3Dзапуск ракетиокеанська платформакосмічний політпроцедурна геометрія
Промпт
Створіть кінематографічний, надзвичайно деталізований інтерактивний 3D-запуск ракети з океанської платформи на світанку. Надайте весь проєкт в одному HTML-файлі, який безпосередньо відкривається в Chrome. Використовуйте Three.js + WebGL і процедурно створені ресурси. За можливості вбудовуйте ресурси; для бібліотеки рендерингу можна використати надійний CDN.
ХУДОЖНІЙ НАПРЯМ
Створіть драматичний перехід від темного синьо-фіолетового океану перед світанком до теплого сонячного світла над атмосферою. Використовуйте переконливі пропорції, деталізовані матеріали, атмосферну глибину та ретельно скомпоновані ракурси камери. Результат має нагадувати відшліфований мініатюрний фільм про космічний політ.
РАКЕТА ТА СТАРТОВА ПЛАТФОРМА
Створіть переконливу багатоступеневу ракету з профільованим носовим обтічником, швами панелей, силовими кільцями, міжступеневими з’єднаннями, соплами двигунів і головним обтічником корисного навантаження, який розділяється на дві половини.
Створіть деталізовану плавучу стартову платформу з опорною вежею, відсувною силовою фермою, сервісними консолями, поручнями, драбинами, трубами, обладнанням, прожекторами та миготливими сигнальними маяками. Усі конструкції мають бути фізично з’єднані та правильно розташовані.
ПОСЛІДОВНІСТЬ ЗАПУСКУ
Створіть послідовність тривалістю приблизно 46 секунд:
Почніть із загального облітання платформи камерою.
Сервісні консолі та силова ферма відсуваються.
Двигуни запускаються, освітлюючи ракету, платформу та прилеглу воду.
Дим розповзається палубою, а ракета відривається від платформи й набирає швидкість.
Камера стежить за набором висоти — від атмосфери до космосу.
Перший ступінь відокремлюється та відлітає.
Двигун другого ступеня запускається.
Половини головного обтічника розходяться, відкриваючи супутник.
Двигун вимикається, супутник відокремлюється, а його сонячні панелі розгортаються.
Завершіть орбітальним планом супутника на тлі вигнутого горизонту Землі та світанку.
Стисніть часову шкалу польоту для презентації, зберігаючи узгодженість руху. Уникайте різких змін положення, перетинів компонентів і не пов’язаних між собою ефектів.
ОКЕАН, АТМОСФЕРА ТА ЕФЕКТИ
Використовуйте анімовані хвилі океану на основі шейдерів із відбиттями Френеля та теплими відбиттями світла двигунів. Створіть багатошаровий вихлоп: яскраве ядро, м’якше зовнішнє полум’я та частинки диму, що дрейфують.
Дим має розширюватися, розсіюватися та реагувати на вітер. Вихлоп має залишатися прикріпленим до правильного двигуна під час розділення ступенів. Забезпечте плавний перехід від атмосферного серпанку до темного зоряного поля та освітленого краю Землі.
КАМЕРА ТА ВЗАЄМОДІЯ
Використовуйте плавні кінематографічні переходи камери: широкий загальний план, ракурс ізнизу під час запуску двигунів, супровід під час набору висоти, розділення ступенів і крупний план супутника. Головний об’єкт має залишатися видимим як у портретній, так і в альбомній орієнтації.
Додайте кнопки відтворення й паузи, повторного відтворення та повзунок перемотування з маркерами подій. Під час переходу на потрібний момент потрібно відновлювати правильну конфігурацію ракети, стан частинок, положення камери й освітлення. Повторне відтворення має повністю й коректно скидати всю послідовність.
Інтерфейс має бути мінімальним і ненав’язливим. Передбачте можливість приховати його під час запису.
ТЕХНІЧНА ЯКІСТЬ
Використовуйте анімацію, незалежну від частоти кадрів, та ефективні системи частинок. За потреби повторно використовуйте геометрію й матеріали, коректно обробляйте зміну розміру та балансуйте між візуальною деталізацією і плавною продуктивністю.
Протестуйте готовий HTML у настільному браузері. Перевірте консоль і зробіть знімки екрана в моменти запуску двигунів, відриву від платформи, розділення ступенів і розгортання супутника. Перед передаванням файлу виправте помилки завантаження, обрізання, проблеми з геометрією, несправне перемотування та невдало скомпоновані ракурси камери.
Як використовувати цей промпт
01
Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
02
Виберіть одну зміну
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
03
Додайте власні об’єкти до сцени
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.