3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивний 3D-колайдер частинок

Запропонований автором стартовий промпт для створення інтерактивного 3D-колайдера частинок за мотивами Великого адронного колайдера CERN і детектора ATLAS в одному автономному HTML-файлі. Це промпт для створення схожого проєкту, а не гарантовано точний вхідний текст, використаний для показаного результату.

Інтерактивний 3D-колайдер частинок

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть інтерактивний візуалізатор колайдера частинок на основі Three.js із анімованим розбиранням детектора, керованим прокручуванням, переглядом пучків у кільці прискорювача, синтетичною візуалізацією зіткнення, перемикачами видимості, відтворенням із заданою тривалістю та доставленням HTML-файлу для роботи офлайн.

Three.js3D-колайдер частинокCERNLHCдетектор ATLASінтерактивна візуалізаціясинтетичне зіткненнявзаємодія через прокручування

Промпт

Створіть деталізований інтерактивний 3D-колайдер частинок за мотивами Великого адронного колайдера CERN і детектора ATLAS, використовуючи Three.js. Створіть три режими перегляду: детектор із тисячами анімованих окремих компонентів, кільце прискорювача із зустрічними пучками та синтетичну візуалізацію зіткнення. Нехай детектор розбирається на шість етапів — від великих торцевих коліс і магнітів до окремих сенсорних модулів. Додайте кероване прокручуванням пошарове розбирання, відтворення тривалістю 30, 60 або 90 секунд, паузу та зворотне складання. Додайте окремі перемикачі видимості для кожної системи, лічильники компонентів, освітні описи та обліт камери навколо кільця. Використайте преміальний темний інтерфейс, металеві матеріали, делікатні золоті акценти й кінематографічне освітлення. Зробіть компоненти добре помітними та уникайте надмірного накладання. Зверніться до офіційних матеріалів CERN. Чітко позначте спрощену геометрію та синтетичні події. Постачте один автономний HTML-файл, який працює офлайн, а також портативний вихідний код і README.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.