3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивна зграя кальмарів

Інтерактивна зграя кальмарів у WebGL, форми тіл яких обчислюються на основі математичних точок. У ній реалізовано рух у реальному часі, керування, зміну кольорів, інерцію та панічну реакцію, коли торкаються води.

Інтерактивна зграя кальмарів

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

створіть інтерактивну зграю кальмарів

WebGLзграя кальмарівпроцедурна анімаціяматематичні точкиінтерактивністьу реальному часі

Промпт

створіть інтерактивну зграю кальмарів

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.