3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Політ білої моделі шатла крізь міський каньйон

10-секундна анімація в Blender, знята одним безперервним дублем: оригінальний шатл летить на надзвичайно високій швидкості крізь щільну забудову міського каньйону. Фінальний рендер виконано в PixVerse за референсами з Blender.

Політ білої моделі шатла крізь міський каньйон

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть і анімуйте оригінальний шатл із білою моделлю на протяжному маршруті швидкісного польоту крізь щільний міський каньйон завдовжки в кілька кілометрів. Використайте близькі прольоти, мости, зміни висоти, бочки в протилежних напрямках, спрямоване розмиття в русі та плавну ширококутну камеру переслідування. Відрендерте фінальну анімацію в PixVerse, зберігши траєкторію польоту й рух камери з Blender.

BlenderPixVerseшатлміський каньйонанімація польотурозмиття в русікамера переслідування3D-анімація

Промпт

Створіть у Blender 10-секундний політ білої моделі шатла, знятий одним безперервним дублем. Змоделюйте оригінальний шатл і щільний міський каньйон завдовжки в кілька кілометрів. Анімуйте надзвичайно швидкий політ уперед уздовж протяжного маршруту, подолавши понад два кілометри без уповільнення. Пролітайте крізь вузькі проміжки та під мостами, змінюйте висоту й виконайте дві плавні бочки в протилежних напрямках. Швидкість має бути очевидною: найближчі будівлі мають розмазуватися назад, мости — стрімко пролітати над головою, а об’єкти на передньому плані — швидко перетинати краї кадру. Використайте сильне спрямоване розмиття в русі для оточення, водночас зберігаючи читабельність шатла. Щільна забудова, близькі прольоти та виразний паралакс між переднім і заднім планами мають передавати тривалий політ на повній тязі. Використайте плавну ширококутну камеру переслідування, розташовану близько позаду шатла й трохи вище за нього, яка рухається вперед із такою самою швидкістю. Ніс шатла має бути спрямований у бік міста, а двигуни — у бік камери. Без монтажних склеювань, тремтіння камери, обертань камери навколо осі, уповільнення чи гальмування наприкінці. Перевірте зазор, безперервність руху та відчуття швидкості на звичайній швидкості відтворення. Використайте PixVerse, щоб відрендерити фінальну анімацію білої моделі за референсами з Blender, зберігши надзвичайну швидкість, траєкторію польоту та рух камери. Передайте фінальний MP4, редагований проєкт Blender і короткі нотатки про обмеження.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.