Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Створює 12-секундну бойову анімацію в Blender із білою моделлю мечника, який руйнує монументальну браму, а потім перетворює її на живописну сцену у стилі фентезійного фільму з гірською фортецею, обваленням споруд, панорамним видом із повітря, музикою та синхронізованими звуками.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створіть у Blender анімацію з білою моделлю, у якій є мечник із рухомими частинами тіла, меч, піхви, піднята кам’яна платформа та монументальна брама. Анімуйте швидкий удар мечем, серпоподібну енергетичну хвилю, обвалення брами, відновлення рівноваги та безперервний підйом камери в повітря. Експортуйте анімацію, а потім відрендерте її як живописну сцену у стилі фентезійного фільму з мечником у винно-червоному плащі, гірською фортецею, ефектами руйнування, кінематографічним освітленням, музикою та звуком.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.