3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Фентезійна анімація про мечника, який руйнує браму

Створює 12-секундну бойову анімацію в Blender із білою моделлю мечника, який руйнує монументальну браму, а потім перетворює її на живописну сцену у стилі фентезійного фільму з гірською фортецею, обваленням споруд, панорамним видом із повітря, музикою та синхронізованими звуками.

Фентезійна анімація про мечника, який руйнує браму

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть у Blender анімацію з білою моделлю, у якій є мечник із рухомими частинами тіла, меч, піхви, піднята кам’яна платформа та монументальна брама. Анімуйте швидкий удар мечем, серпоподібну енергетичну хвилю, обвалення брами, відновлення рівноваги та безперервний підйом камери в повітря. Експортуйте анімацію, а потім відрендерте її як живописну сцену у стилі фентезійного фільму з мечником у винно-червоному плащі, гірською фортецею, ефектами руйнування, кінематографічним освітленням, музикою та звуком.

GPT-6BlenderPixVerse3D-анімаціямечникфентезіобвалення брамиенергетична хвиля від меча

Промпт

Створіть у Blender 12-секундну бойову анімацію з білою моделлю, а потім за допомогою @PixVerse перетворіть експортовану анімацію на видовищну сцену зрілого анімаційного фентезійного фільму. У Blender змоделюйте простого мечника з рухомими частинами тіла, меч і піхви, велику підняту кам’яну платформу та одну величезну браму з прилеглими колонами. Використовуйте чисту білу або світло-сіру геометрію та базове освітлення. Зосередьтеся на зрозумілій дії, переконливих пропорціях і виразному контрасті між невеликим персонажем та монументальною архітектурою. Зобразіть енергетичну хвилю від меча за допомогою простої анімованої вигнутої форми, а браму розділіть на частини, які можуть помітно відокремлюватися та падати. На початку наблизьте камеру до мечника: він дістає зброю та ненадовго зосереджує силу. Приблизно на другій секунді анімуйте один надзвичайно швидкий і рішучий удар, у якому працюють стопи, стегна, корпус і руки. Випустіть видиму серпоподібну енергетичну хвилю від меча, яка пройде крізь простір і влучить у браму. Нехай верхня частина брами ковзає вздовж розрізу, втрачає опору й обвалюється з виразним прискоренням і контактом із землею. Після удару мечник має природно відновити рівновагу, сховати меч у піхви, випростатися й розслабити руки. У міру розвитку атаки безперервно й плавно віддаляйте камеру назад і піднімайте її вгору. Продовжуйте ефектно набирати висоту, доки фінальний кадр не стане надзвичайно високим, майже вертикальним видом з повітря на всю платформу та навколишній ландшафт. Персонаж може стати надто малим, щоб його можна було розрізнити. Збережіть швидкий темп дії та потужне відчуття розширення масштабу, не затримуючись надовго на позі після удару. Перевірте рухи тіла, безперервність руху зброї, поширення енергетичної хвилі, обвалення брами та рух камери на нормальній швидкості відтворення. Експортуйте чистий 12-секундний MP4 із білою моделлю. Потім за допомогою @PixVerse згенеруйте 12-секундне відео, відрендерене ШІ, використовуючи анімацію Blender як вільний орієнтир для композиції, розвитку дії та підйому камери. Збережіть основну послідовність: підготовка, удар, енергетична хвиля, що летить уперед, руйнування брами, повернення меча в піхви та надзвичайно широкий вид із повітря, водночас дозволяючи істотно розширити сцену кінематографічними засобами. Створіть зрілу живописну естетику анімаційного фільму, поєднавши виразні форми, мальовані вручну поверхні, переконливий тривимірний об’єм і м’яке кінематографічне освітлення. Надайте дорослому мечнику виразний силует, винно-червоний плащ, стримані обладунки та зосереджено-рішучий вигляд. Розширте локацію до величезної гірської фортеці з багатоярусними мурами, вежами, мостами, глибокими ущелинами та розлогим містом за ними. Зробіть серпоподібну енергетичну хвилю від меча головною візуальною подією. Вона має прорізати браму й продовжити рух до віддалених укріплень, створюючи виразний ланцюг обвалення споруд, клуби пилу, іскри, вогонь і ударні хвилі. Коли камера досягне надзвичайної висоти, покажіть увесь шлях атаки через поле бою, а мечника — спокійно стоячи в її початковій точці. Використовуйте прохолодні атмосферні тіні в контрасті з теплою бурштиновою енергією та розсіяним світлом пожеж. Додайте оригінальну кінематографічну музику та синхронізовані звуки меча, ударів, обвалення, вітру й віддаленого міста. Надайте MP4 із білою моделлю, MP4 із відео, відрендереним ШІ в PixVerse, та редагований проєкт Blender.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.