3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини

Багаторазово використовуваний промпт для відтворення, рекомендований автором для створення інтерактивного анатомічного атласу голови й мозку. Він передбачає ліцензовані анатомічні сітки, пошарове дослідження, інструменти огляду, площини відсікання, рознесені подання та автономний HTML-застосунок, що працює офлайн.

Інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть офлайн-анатомічний атлас на Three.js із ліцензованими сітками голови й мозку, окремо вибираними структурами, ієрархічним дослідженням, елементами керування видимістю та непрозорістю, рознесеними компонуваннями, площинами відсікання, підписами, пошуком і перевіреними в браузері елементами керування.

Three.jsанатоміяголова людинимозок3D-атласінтерактивниймедична візуалізаціяофлайн HTML

Промпт

Створіть повний інтерактивний 3D-атлас голови й мозку людини. Результатом має бути робочий застосунок, а не макет. Самостійно ухвалюйте обґрунтовані рішення, реалізуйте їх, протестуйте застосунок і візуально перевірте результат. Використовуйте Three.js і справжні анатомічні сітки Z-Anatomy / BodyParts3D з відповідними ліцензіями. Додайте череп, зуби, м'язи обличчя, мозок, очі, черепні нерви, артерії, вени та доступні допоміжні оболонки. Збережіть їхні початкові анатомічні взаємозв'язки. Орієнтуйтеся на сотні структур, кожну з яких можна вибрати окремо, повідомте фактичну кількість імпортованих структур і збережіть атрибуцію джерел. Створіть чистий світлий інтерфейс зі світло-сірим тлом, білими панелями із заокругленими кутами, стриманими синьо-сірими акцентами та зручним для читання шрифтом. Зробіть модель великою: панель структур розмістіть ліворуч, інструменти камери — праворуч, пошук — угорі, а повзунок рознесення — унизу. Увесь інтерфейс має бути англійською. Зробіть анатомію доступною для поетапного дослідження: Голова → система → ділянка → окремі названі структури. Наприклад: мозок → великий мозок → ліва півкуля → лобова частка → окремі структури. Анімуйте збирання та розбирання. У зібраному стані зберігайте початкові позиції джерела; для рознесених груп створюйте чітко розділені компонування з добре читабельними підписами. Зазначте нормалізований масштаб і розбивайте великі колекції на сторінки. Додайте: - Вільне обертання, масштабування колесом або жестом щипка та попередньо налаштовані ракурси камери. - Повзунок розбирання та керування коліщатком із Shift. - Незалежні перемикачі видимості для груп і окремих частин. - Непрозорість груп, скасування дії, відновлення всіх елементів і скидання. - Анатомічний пошук, огляд після натискання, фокусування, ізоляцію та навігацію до батьківського елемента. - Анатомічні кольори, порцеляну, каркасний і прозорий режими. - Регульовані сагітальні, аксіальні та корональні площини відсікання зі зворотним напрямком. - Підписи, автоматичне дослідження, повноекранний режим і експорт у PNG. - Guided journey від повної голови до мозку та його мереж. Зберігайте приховані структури прихованими під час зміни компонування та матеріалів. Поясніть, що площини відсікання створюють відкриті зрізи для відображення, а не медичні скани. Не вигадуйте анатомічних деталей і не заявляйте про клінічну валідованість. Надайте автономний HTML-файл, що містить застосунок і оброблену геометрію та працює офлайн без сервера. Також надайте чисті вихідні файли, зафіксовані залежності, lockfile, портативні скрипти збирання, README англійською мовою, а також необхідні ліцензії й атрибуцію. Не додавайте облікові дані, локальні шляхи на комп'ютері, залежності та сторонні файли. Перевірте цілісність геометрії, належність до ієрархії, видимість, скасування дій і відступи в компонуванні. Перегляньте запущений застосунок у браузері, перевірте всі елементи керування, переконайтеся у відсутності помилок у консолі та виправте візуальні накладки перед передаванням результату.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.