3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Стартовий цивільний кур’єрський корабель Sol Horizon

Створіть готову до гри модель стартового цивільного кур’єрського корабля Sol Horizon у Blender із модульною хард-серфейсною конструкцією, придатною до ремонту, іменованими об’єктами, колізійною геометрією, орієнтацією передньої частини для Unity та експортом у FBX.

Автор Jonathan Plumb — Spokane ValleyПереглянути першоджерело
Стартовий цивільний кур’єрський корабель Sol Horizon

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

У Blender створіть стартовий цивільний кур’єрський корабель Sol Horizon. Він має виглядати експлуатованим, придатним до ремонту, доступним і безпечним — не військовим. Створіть кабіну, вантажний люк, видимі маневрові двигуни, основний двигунний модуль і чотири опори шасі. Використайте модульний хард-серфейсний стиль, придатний для майбутніх варіантів. Основна рендерингова сітка не повинна перевищувати 15 000 трикутників. Дайте об’єктам зрозумілі назви, налаштуйте напрямок уперед для Unity, створіть просту колізійну геометрію, застосуйте трансформації, збережіть файл .blend та експортуйте готовий до гри FBX. Перед експортом покажіть знімки екрана з в’юпорту для затвердження.

Blender3D-модельзореліткур’єрський корабельготовий до гриFBXUnityхард-серфейс

Промпт

У Blender створіть стартовий цивільний кур’єрський корабель Sol Horizon. Він має виглядати експлуатованим, придатним до ремонту, доступним і безпечним — не військовим. Створіть кабіну, вантажний люк, видимі маневрові двигуни, основний двигунний модуль і чотири опори шасі. Використайте модульний хард-серфейсний стиль, придатний для майбутніх варіантів. Основна рендерингова сітка не повинна перевищувати 15 000 трикутників. Дайте об’єктам зрозумілі назви, налаштуйте напрямок уперед для Unity, створіть просту колізійну геометрію, застосуйте трансформації, збережіть файл .blend та експортуйте готовий до гри FBX. Перед експортом покажіть знімки екрана з в’юпорту для затвердження.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.