3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Мініатюрна об’ємна сцена храму

Промпт для референсного зображення, яким автор поділився в коментарі до допису. Призначений для створення мініатюрної об’ємної сцени храму в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°, що містить його знакові елементи. В оригінальному дописі зазначено, що сцену храму спочатку розібрали на частини в Astra, опрацювали деталі у V2Fun, а потім зібрали й доопрацювали.

Мініатюрна об’ємна сцена храму

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть мініатюрну об’ємну сцену храму в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°: невелика рельєфна основа містить найхарактерніші елементи храму; використовуйте м’які, деталізовані текстури, реалістичні PBR-матеріали та м’яке природне освітлення. Однотонний фон, центрована квадратна композиція, чиста й високодеталізована естетика об’ємної моделі.

AI 3Dхраммініатюрна сценаоб’ємна модельізометричний ракурс2.5DPBRAstra

Промпт

Створіть чітку мініатюрну 2.5D мультяшну об’ємну сцену в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°, використовуючи м’які, деталізовані текстури, реалістичні PBR-матеріали та м’яке природне освітлення. Створіть невелику рельєфну основу в стилі діорами, що містить найхарактерніші елементи храму. Використовуйте однотонний фон. Композиція: ідеально центроване розташування, квадратний формат 1080x1080, надчиста й високодеталізована естетика об’ємної моделі. Просто замініть шрифт на жирний і зробіть його світлішим.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.