Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Промпт для референсного зображення, яким автор поділився в коментарі до допису. Призначений для створення мініатюрної об’ємної сцени храму в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°, що містить його знакові елементи. В оригінальному дописі зазначено, що сцену храму спочатку розібрали на частини в Astra, опрацювали деталі у V2Fun, а потім зібрали й доопрацювали.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створіть мініатюрну об’ємну сцену храму в ізометричному ракурсі з оглядом зверху під кутом 45°: невелика рельєфна основа містить найхарактерніші елементи храму; використовуйте м’які, деталізовані текстури, реалістичні PBR-матеріали та м’яке природне освітлення. Однотонний фон, центрована квадратна композиція, чиста й високодеталізована естетика об’ємної моделі.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.