3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Фігурка дівчинки, яка грається з роботом

Створіть повністю зібрану високодеталізовану 3D-фігурку дівчинки в аніме-стилі, представлену в позі стоячи. У комплекті — робоча кепка, жерстяний робот, пульт дистанційного керування та ящик з інструментами на поясі.

Автор 𝟡𝟜 ᴾᴸᴬʸᶠᴼᴿᴳᴱПереглянути першоджерело
Фігурка дівчинки, яка грається з роботом

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Повністю зібрана фігурка дівчинки, яка грається з роботом: на голові робоча кепка, в одній руці — жерстяний робот, в іншій — пульт дистанційного керування, на поясі — ящик з інструментами. Усі аксесуари повністю поєднані в цілісну композицію, поза стоячи, чистий білий фон, професійне студійне освітлення, високодеталізований стиль презентації 3D-фігурки в аніме-стилі. ar3:4

3D-фігуркадівчинкароботмоделювання іграшоканіме-стильящик з інструментамиV2Fun

Промпт

Повністю зібрана фігурка дівчинки, яка грається з роботом: на голові робоча кепка, в одній руці — жерстяний робот, в іншій — пульт дистанційного керування, на поясі — ящик з інструментами. Усі аксесуари повністю поєднані в цілісну композицію, поза стоячи, чистий білий фон, професійне студійне освітлення, високодеталізований стиль презентації 3D-фігурки в аніме-стилі. ar3:4

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.