Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Створіть повністю зібрану високодеталізовану 3D-фігурку дівчинки в аніме-стилі, представлену в позі стоячи. У комплекті — робоча кепка, жерстяний робот, пульт дистанційного керування та ящик з інструментами на поясі.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Повністю зібрана фігурка дівчинки, яка грається з роботом: на голові робоча кепка, в одній руці — жерстяний робот, в іншій — пульт дистанційного керування, на поясі — ящик з інструментами. Усі аксесуари повністю поєднані в цілісну композицію, поза стоячи, чистий білий фон, професійне студійне освітлення, високодеталізований стиль презентації 3D-фігурки в аніме-стилі. ar3:4
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.