3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивний 3D-ставок із коропами коі

Створіть повноекранний інтерактивний ставок із коропами коі на Three.js і WebGL: додайте випуск риб із перетягуванням, кола на воді, дощ, вир, що впливає на риб, адаптивне керування та звукові ефекти води через Web Audio.

Інтерактивний 3D-ставок із коропами коі

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть відшліфований повноекранний інтерактивний 3D-ставок із коропами коі: вигляд згори на бірюзову воду, анімовані каустики, чотири різновиди коі з можливістю перетягування, поведінка риб під час плавання, взаємодія зі сплесками та колами на воді, дощ, рухомий вир, адаптивне керування для мобільних пристроїв і синхронізований звук води.

Three.jsWebGLінтерактивний ставок із коі3D-рибисимуляція водикола на водівирWeb Audio

Промпт

Створіть красивий повноекранний інтерактивний ставок із коропами коі на Three.js + WebGL. Використайте вигляд згори, прозору бірюзову воду, сонячне світло, анімовані каустики на дні ставка та переконливе відчуття глибини. Розмістіть унизу елегантну напівпрозору панель вибору з чотирма різновидами коі: Kohaku, Showa, Golden Ogon і Platinum. Клацання картки випускає цю рибу у ставок. Перетягування риби з картки дає змогу вибрати точне місце, куди її випустити. Зробіть кожне приводнення приємним для сприйняття: сплеск із краплями, коротке заглиблення поверхні води та концентричні кола, що розходяться. Після цього риба має пірнути під поверхню. Використайте рефракцію та візуальні ознаки глибини, щоб коі виразно виглядали зануреними у воду. Створіть деталізованих 3D-коропів коі з очима, лускою, плавцями та хвостами, що плавно рухаються. Синхронно анімуйте їхні тіла, хвости й плавці. Кожна риба має незалежно змінювати напрямок і швидкість, плавно розвертатися біля меж ставка та уникати інших риб. Дозвольте користувачам торкатися води й проводити по ній, створюючи кола. Додайте дощ і рухомий вир, течія якого впливає на риб. Додайте режими Calm і Clear pond, а також елемент керування для приховування інтерфейсу під час запису екрана. Використайте Web Audio для створення звуків сплесків під час приводнення, м’яких музичних крапель, тихого плюскоту під час плавання, дощу та виру. Увімкнення звуку має відбуватися кнопкою Sound; під час вимкнення звук має плавно затихати, а коли вкладка браузера прихована — призупинятися. Залиште всі підписи й кнопки англійською. Зробіть макет адаптивним для мобільних пристроїв. Оптимізуйте рендеринг та анімацію для плавної роботи з кількома десятками риб. Створіть повністю готовий до роботи сайт із відшліфованою візуальною частиною та функціональною взаємодією.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.