3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Дзенський храм · демонстраційне 3D-відео створення

У дописі опубліковано промпт для створення відео процесу побудови 3D-сцени «Дзенський храм»; автор допису зазначає, що взяв цей промпт із вебсайту.

Дзенський храм · демонстраційне 3D-відео створення

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть 64-секундне квадратне демонстраційне 3D-відео побудови: в ортографічному ракурсі з нахилом камери вниз на 45° покажіть безперервний процес створення мініатюрної сцени давнього китайського храму — від планування та базових об’ємів до архітектурних деталей і даху, елементів оточення, PBR-матеріалів, освітлення та фінального обертального кадру. Відрендерте відео покадрово за допомогою Three.js, а потім експортуйте через FFmpeg у формат H.264 MP4 із частотою 30 кадрів/с.

Дзенський храмдемонстраційне 3D-відеоThree.jsFFmpegкитайський храмPBR-матеріали3D-моделюванняпроцес побудови

Промпт

Безпосередньо створіть демонстраційне 3D-відео всього процесу — від проєктування до готової сцени «Дзенський храм» — і надайте готовий MP4-файл. Вимоги до зображення: квадратний формат 1080×1080, ортографічний ракурс із нахилом камери вниз на 45°, мініатюрна об’ємна 2.5D-модель у стилі мультфільму, ідеально відцентрована в кадрі. Використайте рельєфну світлу кам’яну основу, однотонне бірюзово-зелене тло, м’які деталізовані текстури, PBR-матеріали та м’яке реалістичне освітлення. Сцена має містити: традиційний китайський храм із подвійним карнизом, глазуровану черепицю з загнутими кутами, бірюзово-зелений дах, золотий гребінь, кіноварно-червоні колони, ґратчасті двері й вікна, храмову браму, дзвіницю, курильницю, кам’яні ліхтарі, вимощене кам’яними плитами подвір’я, сосни, рожевоквітучі дерева та ставок із лотосами. Угорі розмістіть заголовок «Дзенський храм», набраний жирним, підсвіченим шрифтом китайською мовою теплого білого кольору. Структура відео, загальна тривалість — 64 секунди: 0–8 с: поступово промальовується планування сцени. 8–15 с: підіймаються основа та базові об’єми будівель. 15–24 с: додаються колони, стіни, двері, вікна та інші деталі. 24–32 с: створюються подвійні карнизи, черепиця та загнуті кути даху. 32–41 с: додаються храмова брама, подвір’я, дерева та елементи оточення. 41–49 с: біла модель поступово отримує кольори та PBR-матеріали. 49–54 с: налаштовуються освітлення, відбиття та м’які тіні. 54–64 с: повністю готова сцена повільно обертається, а в кадрі ледь помітно падають пелюстки, здіймається пахощіний дим і коливається вода. Використовуйте справжню 3D-геометрію та безперервно показуйте процес побудови в одному кадрі. Виводьте лише короткі назви етапів; не додавайте слайдів із поясненнями у стилі презентації та закадрового голосу. Створіть сцену й анімацію за допомогою Three.js, відрендерте відео покадрово, а потім експортуйте його через FFmpeg у формат H.264 MP4 із частотою 30 кадрів/с. Перевірте повне відтворення, послідовність етапів, цілісність моделі та відсутність чорних кадрів.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.