3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Симуляція кінетичного столу з піском

Багаторазово використовуваний промпт від автора публікації — точний відкритий промпт, отриманий GPT-6 Astra і Fable 5.1. Він запитує автономну симуляцію кінетичного столу з піском в одному HTML-файлі: кулька створює на піску геометричні візерунки, що не повторюються, а потім вирівнює поверхню перед початком нового візерунка.

Симуляція кінетичного столу з піском

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть автономну симуляцію кінетичного столу з піском в одному HTML-файлі, яка запускається автоматично. Покажіть кульку, що рухається піском і залишає помітні борозни, створюючи геометричні візерунки. Між візерунками поверхня піску має автоматично вирівнюватися, а нові візерунки — генеруватися без повторень. Самостійно визначте всі рішення щодо візуального оформлення, оточення, камери та подачі; не використовуйте зовнішні ресурси.

кінетичний стіл із піскомсимуляція піскугеометричні візерункипроцедурна анімаціяінтерактивний HTML3D-симуляціяавтономний HTMLGPT-6 Astra

Промпт

Створіть симуляцію кінетичного столу з піском. Кулька має рухатися шаром піску, залишаючи помітний слід, створювати завершені геометричні візерунки, а потім автоматично вирівнювати поверхню піску й починати новий, відмінний візерунок. Вона має циклічно створювати багато різних візерунків без повторень. Усе, що стосується вигляду та візерунків, оберіть самостійно. Усі рішення щодо дизайну — ваші: стиль, кольори, настрій, оточення, камера, рівень деталізації та будь-які додаткові елементи. Не ставте мені запитань, самостійно прийміть усі рішення й створіть найефектнішу версію за одну спробу. Технічні вимоги: один автономний HTML-файл без зовнішніх моделей, зображень, звуків або URL-адрес ресурсів будь-якого типу (бібліотека JavaScript із CDN дозволена). Симуляція має запускатися самостійно одразу після завантаження, без жодних натискань, і працювати плавно без помилок у консолі.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.