Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Багаторазово використовувана рекомендація автора публікації щодо створення інтерактивної виставки на Three.js про Чорнобильський енергоблок і реактор РБМК. Вона передбачає розбірну 3D-модель енергоблока, анімовану схему парового контуру та 3D-розріз реактора з керуванням рухом і оглядом. Автор подає це як промпт для створення подібного проєкту, а не як підтверджений оригінальний запит для виставки за посиланням.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створіть у Three.js навчальну інтерактивну 3D-виставку про Чорнобиль і РБМК. Змоделюйте зовнішній вигляд електростанції та ключове обладнання реактора, а потім додайте вигляд енергоблока в розбірі, керований прокручуванням і повзунком, анімовану схему парового контуру та 3D-розріз реактора з анімованими водою, парою й обертовими механізмами. Додайте елементи керування видимістю, налаштування відстані між деталями, каркасний режим, прозорість, перерізи, підписи та камеру, яку можна вільно обертати. Надайте перевірений вихідний код і окремий HTML-файл; збережіть реконструкцію інтерпретаційною, а не інженерно точною.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.