3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Чорнобильський атлас

Багаторазово використовувана рекомендація автора публікації щодо створення інтерактивної виставки на Three.js про Чорнобильський енергоблок і реактор РБМК. Вона передбачає розбірну 3D-модель енергоблока, анімовану схему парового контуру та 3D-розріз реактора з керуванням рухом і оглядом. Автор подає це як промпт для створення подібного проєкту, а не як підтверджений оригінальний запит для виставки за посиланням.

Чорнобильський атлас

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть у Three.js навчальну інтерактивну 3D-виставку про Чорнобиль і РБМК. Змоделюйте зовнішній вигляд електростанції та ключове обладнання реактора, а потім додайте вигляд енергоблока в розбірі, керований прокручуванням і повзунком, анімовану схему парового контуру та 3D-розріз реактора з анімованими водою, парою й обертовими механізмами. Додайте елементи керування видимістю, налаштування відстані між деталями, каркасний режим, прозорість, перерізи, підписи та камеру, яку можна вільно обертати. Надайте перевірений вихідний код і окремий HTML-файл; збережіть реконструкцію інтерпретаційною, а не інженерно точною.

Three.jsінтерактивна 3D-виставкаЧорнобильреактор РБМКрозбірна 3D-модельелектростанціяпаровий контур3D-розріз

Промпт

Створіть «Чорнобильський атлас» — преміальну інтерактивну 3D-виставку на Three.js. Дослідіть за відкритими джерелами неушкоджені Чорнобильську АЕС та реактор РБМК. Змоделюйте будівлі, решітчасту димову трубу, турбінний зал, графітову кладку, паливні канали, захист, барабани-сепаратори, насоси й трубопроводи. Створіть три вкладки: — Енергоблок: деталізована модель, яку можна пошарово розбирати за допомогою прокручування та повзунка. — Паровий контур: анімована схема, що поєднує реактор, турбіну, конденсатор і насоси. — Реактор у русі: 3D-розріз із рухом води та пари, обертанням механізмів і елементами керування відтворенням. Додайте незалежні перемикачі видимості систем, можливість налаштовувати відстань між деталями, каркасний режим, прозорість, перерізи та короткі підписи. Зробіть кожен шар зручним для огляду, а камеру — вільно обертовою навіть за повного розбирання моделі. Надайте вихідний код і окремий HTML-файл. Перевірте всі елементи керування. Подайте проєкт як освітню інтерпретацію, а не точну інженерну копію.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.