Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Шість послідовних промптів від Lummox для ігрового 3D-фрагмента браузерної сцени. Вони фіксують стек Vite, vanilla TypeScript, Three.js, cannon-es і Web Audio; задають прибережний район на заході сонця; описують сцену, у якій троє людей сідають в автомобіль; а також визначають темп кліпу й аудіо.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Використовуйте шість промптів послідовно. Спочатку зафіксуйте специфікацію та визначте незмінний стек для браузера. Потім створіть прибережний район із заданими освітленням і композицією камери, поставте коротку сцену з трьома персонажами й автомобілем, оптимізуйте продуктивність за допомогою вказівок щодо тривалості кліпу та кількості перехожих, а наприкінці додайте потрібний напрям для голосів, музики й звуку автомобіля.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.