3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Ігровий 3D-фрагмент прибережного району в браузері

Шість послідовних промптів від Lummox для ігрового 3D-фрагмента браузерної сцени. Вони фіксують стек Vite, vanilla TypeScript, Three.js, cannon-es і Web Audio; задають прибережний район на заході сонця; описують сцену, у якій троє людей сідають в автомобіль; а також визначають темп кліпу й аудіо.

Ігровий 3D-фрагмент прибережного району в браузері

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Використовуйте шість промптів послідовно. Спочатку зафіксуйте специфікацію та визначте незмінний стек для браузера. Потім створіть прибережний район із заданими освітленням і композицією камери, поставте коротку сцену з трьома персонажами й автомобілем, оптимізуйте продуктивність за допомогою вказівок щодо тривалості кліпу та кількості перехожих, а наприкінці додайте потрібний напрям для голосів, музики й звуку автомобіля.

ігрова 3D-гра в браузеріThree.jscannon-esVitevanilla TypeScriptприбережний районзахід сонцямокрий асфальт

Промпт

> зафіксувати специфікацію (TZ-gta-slice.md) prompt: "Створи ігровий 3D-фрагмент для браузера. Після фіксації не змінюй цю специфікацію. Спочатку район і кліп. Керування — потім." > стек (Vite, vanilla TypeScript, Three.js, cannon-es, Web Audio) prompt: "Стек зафіксовано. Vite. vanilla TypeScript. Three.js. cannon-es. Web Audio. Одна URL-адреса в браузері." > кадр (захід сонця над водою, мокрий асфальт, пальми) prompt: "Один прибережний район. Захід сонця над водою. Мокрий асфальт. Пальми. Зосередь кадр на світлі й камері, а не на кількості полігонів. Без стандартного сірого освітлення. Без голих кубів." > троє (одна сцена, один автомобіль, близько 20 секунд) prompt: "Залиш трьох персонажів в одній сцені. Нехай вони поговорять. Потім сядуть в один автомобіль. Близько 20 секунд. Якість важливіша за зайві перемикачі." > монтаж (15–20 секунд, плавний темп) prompt: "Якщо все працює із затримками, скороти кліп до 15–20 секунд. Збережи плавність. Якщо частота кадрів падає, прибирай перехожих, а не світло." > звук (людські голоси, підклад під репліками, гул автомобіля) prompt: "Голоси мають звучати по-людськи, а не роботизовано. Тихий музичний підклад під репліками, але ніколи не поверх них. Коли вони сядуть, додай низький гул автомобіля, а не звук пилки. Без радіошумів."

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.