Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Автор поділився цим як рекомендованим стартовим промптом для створення версії, подібної до його інтерактивного вебсайту Brain Cat. У ньому запитується адаптивний 3D-оглядач анатомії з поступовим прозорим розкриттям, обертанням, розділенням структур, підписаними ділянками, керуванням шарами, анімованими навчальними сигналами та зазначенням наукових джерел.
Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Створіть повністю функціональний адаптивний вебсайт для дослідження 3D-анатомії. Використовуйте загальнодоступні наукові набори даних і, де можливо, реалістичну анатомічну геометрію. Почніть із зовнішнього вигляду, який стає прозорим під час наближення, відкриваючи анатомічні структури під ним. Реалізуйте обертання моделі, розділення структур, вибір підписаних ділянок і перемикання шарів на бічній панелі. Додайте вкладки для анатомії, зв’язків та окремих клітин, а також анімовані сигнали й елементи керування з можливістю налаштування. Використовуйте мінімалістичний сучасний інтерфейс із м’яким освітленням, ненав’язливими кольорами, плавними переходами, мінімумом тексту, стрілками-напрямками та коротким візуальним посібником. Чітко зазначте джерела й розрізняйте наукові дані та ілюстративні анімації.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.