3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Процедурна космічна гра з повністю доступним світом

Початковий бриф розробника OpenAI для Void Explorer — браузерної 3D-гри про дослідження космосу. У ньому йдеться про безперервну подорож із космосу крізь атмосферу планети до її поверхні, реальні масштаби відстаней, планети розміром із Землю, процедурну генерацію ландшафту та рендеринг за чанками.

Автор developers.openai.comПереглянути першоджерело
Процедурна космічна гра з повністю доступним світом

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Створіть ігрову 3D-гру про дослідження космосу, у якій кожен видимий пункт призначення можна досягти. Збережіть реальні масштаби відстаней, але зробіть подорож практичною завдяки масштабу й швидкості. Дозвольте гравцеві безперервно летіти з космосу крізь атмосферу планети до її поверхні. Передбачте планети розміром із Землю, процедурно згенерований ландшафт і рендерер, що працює за чанками.

3D-градослідження космосупроцедурно згенерована галактикапроцедурна генерація ландшафтудослідження планетвхід в атмосферурендеринг за чанкамипланети розміром із Землю

Промпт

Усе, що я бачу, має бути доступним для досягнення. Збережімо реальні відстані, а подорож зробімо практичною завдяки масштабу й швидкості. Я хочу летіти з космосу крізь атмосферу планети й спускатися до поверхні. Планети можуть бути розміром із Землю, тож нам знадобляться процедурно згенерований ландшафт і рендерер, що працює за чанками.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.