Почніть із відповідного інструмента
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Це покроковий промпт для перевірки й 3D-моделювання будинку та персонажа на основі референсів світу й канонічних зображень персонажа з авторського коментаря автора публікації, а також для налаштування в Blender, автоматичного ригінгу та додавання рухів. Цілі чи правила ігрового процесу не задані; основний результат — 3D-простір із рухомим персонажем.

Про цей приклад
Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.
Перед запуском прикріпіть референсні зображення зовнішнього вигляду або кімнат, що передають задуманий світ, а також канонічні зображення персонажа (наприклад, вигляд у трьох проєкціях). Зазначено, що без зображень відтворити результат неможливо. На основі прикріплених зображень буде перевірено форму, кольори й декоративні елементи будинку та персонажа, після чого в Tripo їх буде перетворено на 3D-моделі, а в Blender налаштовано розташування та розміри. Для персонажа буде налаштовано автоматичний ригінг і додано рухи, що відповідають його характеру, зокрема ходьбу та похитування. Якщо знадобиться рішення щодо платного асета чи іншого подібного питання, перед продовженням буде запитано підтвердження.
Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.
Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.
Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.
Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.