3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Створення рухомого 3D-простору та ігрового персонажа за референсними зображеннями

Це покроковий промпт для перевірки й 3D-моделювання будинку та персонажа на основі референсів світу й канонічних зображень персонажа з авторського коментаря автора публікації, а також для налаштування в Blender, автоматичного ригінгу та додавання рухів. Цілі чи правила ігрового процесу не задані; основний результат — 3D-простір із рухомим персонажем.

Створення рухомого 3D-простору та ігрового персонажа за референсними зображеннями

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Нотатки автора

Перед запуском прикріпіть референсні зображення зовнішнього вигляду або кімнат, що передають задуманий світ, а також канонічні зображення персонажа (наприклад, вигляд у трьох проєкціях). Зазначено, що без зображень відтворити результат неможливо. На основі прикріплених зображень буде перевірено форму, кольори й декоративні елементи будинку та персонажа, після чого в Tripo їх буде перетворено на 3D-моделі, а в Blender налаштовано розташування та розміри. Для персонажа буде налаштовано автоматичний ригінг і додано рухи, що відповідають його характеру, зокрема ходьбу та похитування. Якщо знадобиться рішення щодо платного асета чи іншого подібного питання, перед продовженням буде запитано підтвердження.

3D-простірперсонажзображення у 3DTripoBlenderавтоматичний ригінгігровий персонажсвіт

Промпт

【Підготуйте заздалегідь】 ・Референсні зображення потрібного світу (зовнішній вигляд, кімнати тощо) ・Канонічні зображення персонажа (наприклад, вигляд у трьох проєкціях)  ※Без зображень відтворити результат неможливо. Обов’язково прикріпіть їх 【Промпт】 На основі прикріплених зображень я створю професійно опрацьований 3D-простір і персонажа для гри, якими можна буде керувати, зберігши мій задум світу та образ персонажа. ① Переглянути прикріплені зображення та перевірити форму, кольори й декоративні елементи будинку та персонажа  ↓ ② Згенерувати 3D-моделі із зображень у Tripo (три повнорозмірні зображення персонажа — спереду, ззаду та збоку — з однаковим співвідношенням сторін)  ↓ ③ Імпортувати моделі в Blender і налаштувати розташування та розміри частин  ↓ ④ Налаштувати автоматичний ригінг і додати рухи, що відповідають характеру персонажа, наприклад ходьбу та похитування  ↓ ⑤ Якщо виникнуть варіанти, що потребують рішення (наприклад, використання платного асета), перш ніж продовжувати, узгодити їх зі мною  ↓ ⑥ Документувати виконану роботу, проблемні місця та розташування матеріалів так докладно, щоб інший ШІ міг відтворити процес

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.