3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Демонстрація ізометричної фентезійної графіки

Інтерактивна браузерна 3D-сцена у фентезійному стилі з ізометричною камерою, воксельною стилізацією, мокрою підлогою з відбиттями та персонажем, яким можна керувати. Пов’язаний репозиторій Dream Loop подає це як приклад промпту й зазначає, що його протестовано з GPT-6 Astra у Codex. Ігровий цикл не передбачається.

Демонстрація ізометричної фентезійної графіки

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Three.jsізометрична камерафентезійна сценавоксельний стильмокра підлога з відбиттямиінтерактивна 3D-сценабраузерна демонстраціяпереміщення персонажа

Промпт

Створи для мене демонстрацію графіки: ізометрична камера, дещо воксельний художній стиль із реалістичним затіненням і мокрою підлогою з відбиттями, персонаж у цікавій сцені. Фентезійний сетинг (щось на кшталт Elden Ring або Diablo). Three.js у браузері, понад 60 кадрів/с. Не завантажуй сторонні ресурси. На виконання є 1 година. Керування: клацанням переміщуй персонажа, камера плавно слідує за ним; перетягуванням обертай камеру; прокручуванням наближай або віддаляй зображення. Поки що без ігрового процесу. Світ має здаватися живим: рух, анімації, ледь помітні реакції довкілля. Простір навколо гравця має виглядати масштабним, але переміщення дозволь лише в обмеженій зоні. Не потрібно узгоджувати зі мною художній стиль чи ставити запитання — просто починай!

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.