3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивна модель годинника IWC Schaffhausen

У перевіреному коментарі автора наведено промпт для високодеталізованої інтерактивної 3D-моделі годинника IWC Schaffhausen на Three.js. У ньому передбачено механічні компоненти, які можна розрізнити окремо, реалістичне сапфірове скло, рух стрілок у реальному часі, а також взаємодію для розбирання та повторного складання. В основному дописі цей промпт представлено як спільне завдання в порівнянні GPT-6 Astra з іншими моделями.

Інтерактивна модель годинника IWC Schaffhausen

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Three.jsінтерактивний годинникIWC Schaffhausen3D-модель годинникасапфірове склорозбирання годинникавибухова схемаанімація в реальному часі

Промпт

За допомогою Three.js розробіть максимально точну інтерактивну 3D-модель годинника IWC Schaffhausen. Вимоги: 1) структура циферблата має бути надзвичайно точною: кожен механічний компонент потрібно відтворити окремо, щоб його можна було чітко розрізнити; 2) для скла годинника використайте матеріал сапфірового скла з реалістичною прозорістю, заломленням і відбиттями; 3) хвилинна та секундна стрілки мають правильно показувати час відповідно до логіки реального годинникового механізму, з автоматичною анімацією плавного безперервного ходу; 4) передбачте розбирання та повторне складання годинника, щоб кожну деталь можна було відокремити й розглядати окремо; 5) загальний рівень деталізації має бути надзвичайно високим і якнайточніше відповідати будові та пропорціям справжнього годинника. Використайте реалістичні текстури матеріалів для гвинтів, металевих деталей та інших компонентів, а також ретельно опрацьоване виконання. Переконайтеся, що модель плавно працює в браузері та природно реагує на взаємодію.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.