3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Інтерактивна 3D-візуалізація авіаційного двигуна

Багаторазово використовуваний промпт від YouWare для інтерактивної високодеталізованої вебвізуалізації авіаційного двигуна у 3D. Він передбачає детальну модель двигуна з можливістю поетапного розбирання та перегляду компонентів у вибуховій проєкції, отримання інформації про деталі натисканням або наведенням курсора, а також плавне керування камерою. У головному дописі зазначено, що цей самий промпт запускали в GPT-6 Astra та Gemini 4 Pro.

Інтерактивна 3D-візуалізація авіаційного двигуна

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

three.jsавіаційний двигунреактивний двигунінтерактивна 3D-візуалізаціявибухова проєкціяанімація розбираннявебвізуалізаціякерування камерою

Промпт

Використайте three.js, щоб створити на вебсторінці інтерактивну 3D-візуалізацію авіаційного двигуна. Будь ласка, орієнтуйтеся на філософію дизайну взаємодії Jigspace, щоб створити реалістичну модель із майже повним відтворенням у масштабі 1:1 та максимально точно зберегти властивості матеріалів і деталі текстур, зокрема металу, трубопроводів і лопатей. Інтерактивні функції мають охоплювати: покрокову анімацію розбирання, вибухову проєкцію компонентів, а також описи деталей і пояснення принципів роботи, що з’являються після натискання або наведення курсора. Загалом візуалізація має забезпечувати плавне керування камерою та зручну взаємодію з користувачем, гарантуючи комфортну роботу у вебсередовищі й повною мірою демонструючи будову та принцип роботи двигуна.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.