3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Робочий процес створення 3D-анімації та відео про кота-майстра бойових мистецтв

Перевірений коментар PixVerse подає це як промпт для Hermes Agent. В основному дописі авторство демонстрації catfu приписано автору PixVerse @woleswoosh; також зазначено, що її створено за допомогою GPT-6 Astra + Blender. Промпт доручає агенту створити легковагові сітки й анімацію в Blender для незворушного смугастого кота, який відбиває удари рук у дворі японського храму, відрендерити 10-секундний MP4 із референсом руху, а потім згенерувати фотореалістичне відео у 1080p за допомогою PixVerse CLI та Seedance 2.5.

Робочий процес створення 3D-анімації та відео про кота-майстра бойових мистецтв

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Blender MCP3D-анімаціяреференс рухукітбойові мистецтвадвір японського храмуфотореалістичнийPixVerse CLI

Промпт

Фотореалістичний кінематографічний одинарний дубль, 10 секунд, 16:9, 24 кадри/с, нерухома камера, без монтажних склеювань. Рудо-білий смугастий кіт (біла мордочка, груди й лапи, руді смуги табі з літерою «M» на лобі) сидить рівно по центру, обличчям до об’єктива, у жорсткій позі бойового мистецтва — плаский, незворушний, байдужий погляд, очі напівприкриті, рот закритий, голова нерухома. На ньому чорна пов’язка хацимакі, низько зав’язана на лобі, з вузлом ззаду; вуха стирчать над пов’язкою. Місце дії: традиційний двір японського храму — теплі дерев’яні стовпи, карнизи й перила — розмиті в кремове боке золотої години. Об’єктив 85 мм, f/1.8, надзвичайно мала глибина різкості, фокус зафіксовано на очах кота. Тепла кольорокорекція 3500K, м’яке ключове світло спереду праворуч, делікатно заповнені тіні, дрібне кінозерно. ДІЯ: оголена людська рука стрімко влітає з лівого краю кадру, розкрита долоня швидко спрямовується в морду кота, із сильним розмиттям у русі; кіт спокійно піднімає праву передню лапу й парирує, перехоплюючи долоню та гасячи імпульс удару — він блокує, а не б’є лапою. Рука горизонтально проходить перед мордою кота в розмитті, потім друга рука рубає згори праворуч; кіт відбиває кожну атаку коротким мінімальним блоком лапою, тулуб і голова залишаються повністю нерухомими, погляд не відривається від об’єктива. Агресорами є руки — кіт лише реагує й залишається незворушним. Руки роблять фінти, з’являючись і зникаючи з обох боків; кіт переходить у боксерську стійку з двома лапами на рівні грудей, лапи зігнуті, лікті притиснуті, і завмирає в очікуванні. Він різко виконує швидкі розмиті контратаки однією лапою, у стилі кунг-фу перехоплюючи руки в повітрі, не змінюючи положення голови. Нарешті він різко спрямовує праву лапу просто в об’єктив, рожевою подушечкою до камери, доки лапа не заповнює кадр м’якою розфокусованою формою на передньому плані; позаду неї морда залишається надзвичайно різкою, а холодний погляд не змінюється. Рух: природна швидкість, справжнє розмиття в русі для рук, що летять, і швидких блоків лапами. Захисні, мінімальні, економні рухи кота — він майже не рухається, усю роботу виконують руки, але зазнають невдачі. Камера нерухома, без наближення, без тексту. НЕГАТИВНИЙ ПРОМПТ: зайві кінцівки, зрощені/мутовані лапи, зайві пальці, спотворена морда, пов’язка, що зливається з хутром, пластикова шкіра, перенасичені кольори, текст, субтитри, логотип, водяний знак, монтажні склеювання, тремтіння камери, грайлива/святкова мова тіла, жест «дай п’ять». КОРОТКА ВЕРСІЯ: Рудо-білий смугастий кіт у чорній пов’язці хацимакі сидить у сонячному дворі японського храму й байдуже дивиться в камеру; об’єктив 85 мм, f/1.8, мала ГР, золота година, кінозерно. Людські руки швидко рубають і простягаються до його морди з обох боків, розмиваючись у русі; кіт спокійно парирує кожен удар мінімальним блоком лапою, не рухаючи головою. Він переходить у стійку кунг-фу з двома лапами, виконує швидкі розмиті контратаки, а потім спрямовує лапу в об’єктив, доки подушечка не заповнює кадр. Нерухома камера, одинарний дубль, 10 с, 16:9, 24 кадри/с, фотореалістично, без тексту. Невелика примітка за кадрами: руки переважно входять зліва (рух рубання згори вниз + горизонтальний замах), контакт відбувається із зап’ястям/долонею — не лапа до лапи. Стійка з двома лапами — приблизно на 4,0–5,6 с, розмиті контратаки — на 5,6–8 с, фінальний рух лапою до об’єктива — на 8–10 с. Ваше завдання — створити 3D-сітки за допомогою Blender MCP, зробити 10-секундний результат із частотою 24 кадри/с і відрендерити надреалістичну сцену через PixVerse CLI, використовуючи Seedance 2.5 як модель генерації відео КРОКИ АГЕНТА: Перевірити Blender MCP, автентифікацію PixVerse CLI, можливості моделей і доступні кредити. Повідомити орієнтовну вартість і отримати дозвіл на витрати перед платною генерацією. Перетворити промпт на розкадровку з таймінгом, створити легковагові 3D-сітки й анімацію через офіційний Blender MCP, відрендерити MP4 із референсом руху та перевірити кадрування, рух, контакти, тривалість і частоту кадрів. Окремо згенерувати й перевірити зображення-референс зовнішнього вигляду перед надсиланням запиту на відео. Використати зображення для керування ідентичністю, стилем та освітленням, а відео з Blender — для керування рухом і таймінгом. Після генерації завантажити результат, перевірити технічні характеристики, переглянути ключові кадри, чесно повідомити про відхилення та підрахувати фактичне використання кредитів. Зберегти оригінали; ніколи непомітно не перемикати моделі й не запускати повторну генерацію. ВИКЛИК PIXVERSE: Використати pixverse create image with gpt-image-2.0, щоб створити референс зовнішнього вигляду в підтвердженому співвідношенні сторін, у 1080p, з високою деталізацією. Потім використати pixverse create reference із підтвердженою відеомоделлю, передавши обидва --images and --videos to поєднати зображення зовнішнього вигляду з референсом руху з Blender. Для Seedance 2.5 використати --model seedance-2.5 --task-type auto, підтверджену тривалість/співвідношення сторін і --quality 1080p --count 1. Перед надсиланням запиту перевірити поточні можливості, використовувати унікальні ключі ідемпотентності та відстежувати виконання через pixverse task status / pixverse task wait. ФІНАЛЬНИЙ РЕЗУЛЬТАТ: Повернути готове відео в підтвердженому співвідношенні сторін і з підтвердженою тривалістю, орієнтуючись на 1080p і 24 кадри/с, а також зображення-референс зовнішнього вигляду, проєкт Blender .blend і MP4 із референсом руху. Надати абсолютні локальні шляхи або URL для завантаження. Зберегти такий формат фінального звіту: Відео, Зображення-референс, Сітка + анімація Blender, Перевірка, Вигляд і Використані кредити. Вказати фактичну роздільну здатність, частоту кадрів, кількість кадрів, тривалість, візуальні відхилення, вартість кредитів для зображення/відео, загальні витрати, залишок балансу та інформацію про те, чи виконувалася повторна генерація.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.