3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

3D-сцена й відео з Токійською вежею вдень і вночі

Інструкція зі створення сцени на основі реальної 3D-геометрії Токійської вежі: потрібно дослідити та відтворити її конструктивні особливості й атмосферу довкола, показавши вигляд удень і вночі. Потрібно підготувати редаговані дані Blender, MP4-відео тривалістю близько 30 секунд для публікації на X, контрольні зображення та README. Автор ділиться цим як промптом-інструкцією для Astra.

3D-сцена й відео з Токійською вежею вдень і вночі

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Токійська вежа3D-сценаBlenderархітектурне моделюваннясталева конструкціяоглядовий майданчикденне й нічне освітленнярух камери

Промпт

Створіть видовищну 3D-роботу з Токійською вежею в головній ролі та відео тривалістю близько 30 секунд для публікації на X. Ви — режисер виробництва. Створюйте потрібні підзавдання й доручайте дослідження та виготовлення. Візьміть на себе конкретизацію завдання, керування процесом, перевірку результатів, постановку правок і фінальне зведення всіх матеріалів. 【Що потрібно створити】 Токійську вежу, у якій відчуваються її висота в ракурсі знизу вгору та тонкість сталевої конструкції під час наближення. Підготуйте денну й нічну версії: удень покажіть конструкцію та фарбування, а вночі — красу підсвічування. Потрібно, щоб робота створювала враження: «Токійську вежу уважно вивчили й відтворили». Дослідіть і відобразіть не лише форму вежі, а й характерні деталі: розбіжність опор, спосіб складання сталевої конструкції, оглядові майданчики, будівлі біля основи тощо. Навколишнє місто можна обмежити масштабом, достатнім для передавання розміру вежі та атмосфери місця. 【Процес роботи】 ・Дослідіть офіційні матеріали та фотографії, визначте, які особливості відтворювати, і розставте пріоритети. ・На основі дослідження дайте кожному підзавданню конкретні вказівки щодо створення. ・На ранньому етапі перевірте тестовий перегляд реальної 3D-сцени, а потім скоригуйте форму, композицію та освітлення. ・Особисто перегляньте готові зображення й відео, знайдіть невідповідності або недопрацювання та доручіть внести правки. ・Самостійно ухвалюйте рішення щодо дрібних технічних деталей і побудови зйомки та доведіть роботу до завершення. Не замінюйте сцену фоном із фотографією чи згенерованим зображенням: використовуйте реальну 3D-геометрію та рух камери. Зафіксуйте підтверджені факти й окремо зазначте елементи, визначені приблизно через брак матеріалів. 【Відео】 Близько 30 секунд. Поєднайте ракурс знизу вгору, крупні плани сталевої конструкції та оглядових майданчиків, а також віддалений план, на якому видно всю вежу; покажіть і зміну дня та ночі. Точний розподіл за секундами визначте після перегляду готової моделі, обравши композицію, яка найкраще передає її привабливість. 【Матеріали для здачі】 ・Редаговані дані Blender ・MP4-відео для публікації на X ・Контрольні зображення загального вигляду та деталей удень і вночі ・Короткий варіант тексту для публікації ・README із зазначенням джерел матеріалів, меж відтворення та результатів перевірки

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.