3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

Гіперреалістична інтерактивна HTML-сцена з багаттям у пустелі

Авторський промпт, використаний для порівняння тестових середовищ GPT 6 Sol і Opus 5.5. Запит передбачає одну інтерактивну HTML-сцену з гіперреалістичним нічним багаттям у пустелі, сидіннями з колод і пнів навколо, видимими зорями, періодичною появою диких тварин і високоякісним звуком, що відповідає сцені.

Гіперреалістична інтерактивна HTML-сцена з багаттям у пустелі

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

палаюче багаттяпустелянічна сценазоріпні для сидіннядикі тваринигіперреалістичнийHTML

Промпт

Не посилайся на жоден інший файл або попередню роботу. Це завдання має бути повністю оригінальним і не повинно бути обхідною копією будь-якої іншої роботи в цьому наборі. Створи один HTML-файл із палаючим багаттям у пустелі. Надворі ніч, і видно зорі. Навколо багаття розставлені пні, що слугують сидіннями. У кадрі немає людей. Різні дикі тварини можуть час від часу з’являтися в кадрі й виходити з нього. Звуки також мають відповідати сцені та бути високої якості. Зроби все гіперреалістичним Назви файл на основі моделі

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.