3DPrompt.
GitHub
Повернутися до бібліотеки
GPT-6 AstraОпис для натхнення

STILLWATER — браузерний досвід у місячному болоті

Докладний промпт, наданий автором публікації у відповіді, для інтерактивного болотного світу на Three.js. У ньому описано керований дрейф човна з каютою через затоплений кипарисовий ліс, кінематографічні відображення у воді, атмосферне освітлення й туман, керування камерою перетягуванням і редакційні елементи HUD. Запитаний результат не передбачає боїв чи інших ігрових систем.

STILLWATER — браузерний досвід у місячному болоті

Про цей приклад

Початкове завдання на основі публічного проєкту автора, а не дослівний оригінальний промпт. Ваш результат може відрізнятися.

Three.jsінтерактивне 3Dмісячне болотовідображення у водікастомний шейдер водипроцедурна природакипарисове болоточовен із каютою

Промпт

Створіть браузерний досвід на Three.js під назвою STILLWATER. Тональність: місячне болото, у якому легко загубитися. Це не гра з ворогами. І не фотореалістичний Unreal. Це тихий, дорогий на вигляд вебсвіт, де відображення у воді — головна особливість. Глядачі мають зависати над водою нездорово довго. ЛОКАЦІЯ — Назва локації: THE DEEP SWAMP — Час у HUD: 19:26 — Перше назване місце: Heron bend — Слоган під назвою місця: "Залиш трохи місця для дикої природи." — Сповіщення про відкриття після прибуття: "Відкрито: Heron bend" СВІТ Затоплене кипарисове болото під час сходу місяця / пізніх сутінків. — Високі дерева з вузлуватими коренями, що стоять у чорно-зеленій воді — Іспанський мох, що звисає довгими пасмами — Скупчення латаття вздовж берегів — Вузький звивистий канал, який виходить у ширший вигин — Густий об’ємний туман, бірюзово-зелена далечінь, фіолетово-рожеве хмарне небо — Яскравий місяць із довгою переривчастою доріжкою відображення на воді — Кілька птахів, що пролітають небом — Тепле світло з каюти човна, яке пробивається крізь морок ВОДА (не здешевлюйте) Це головний герой. — Відображення дерев, місяця, туману та ліхтарів човна в реальному часі — Легке хвилювання, не океанські хвилі — Латаття, що лежить на поверхні й погойдується — Піна біля берега / темна танінова вода біля коріння — Відображення в екранному просторі або планарні відображення достатньої якості, щоб місячна доріжка виглядала кінематографічно — Підтримуйте 60 кадрів/с. Використовуйте LOD для дерев та інстансинг рослинності. ЧОВЕН Невеликий потертий човен із каютою / робочий човен. — Номер корпусу 86 на кормі — Біла каюта, темно-синій корпус, теплі лампи всередині — Дрейф каналом у режимі очікування, опційна повільна керована екскурсія — Швидкість у HUD — близько 15.9 KNOTS — Мітка режиму: GUIDED DRIFT Гравець може озиратися. За човном можна стежити з кінематографічної камери переслідування / бічної орбіти. КАМЕРА — Початковий план: човен у ракурсі три чверті серед дерев — Дрейф позаду корми освітленою місяцем протокою — Час від часу камера ковзає вбік повз стовбур на передньому плані — Перетягування для огляду — Опційний PHOTO MODE Відчуття документального фільму про природу, а не FPS. ІНТЕРФЕЙС — редакційний, не ігровий Угорі ліворуч: маленький знак + STILLWATER Угорі по центру: THE DEEP SWAMP / 19:26, компасний курс (наприклад, 314°) Угорі праворуч: стримані службові іконки Внизу ліворуч: EXPLORING STILLWATER Heron bend Залиш трохи місця для дикої природи. 15.9 KNOTS GUIDED DRIFT Внизу праворуч: PHOTO MODE, fps, Pause По центру внизу: маленьке сповіщення "Відкрито: Heron bend" Рядок із короткими підказками: shaders / water / drag to look / photos / wildlife Вигляд: темний кінематографічний грейд, приглушені зелені тони, пурпурові хмари, один місячний відблиск. Смак важливіший за реалізм. Жодного громіздкого дебаг-інтерфейсу. ТЕХНІЧНІ ВИМОГИ Three.js у браузері. Процедурна / інстансингова природа. Кастомний шейдер води. Туман. М’які тіні або освітлення сутінків із виглядом запеченого. Не використовуйте готовий болотний пак із маркетплейсу, якщо можете створити все самостійно. НЕ додавайте бої, інвентар, скримери чи пошуки скарбів. Пізніше під водою може щось причаїтися — але не зараз.

Як використовувати цей промпт

01

Почніть із відповідного інструмента

Відкрийте улюбленого помічника з програмування або 3D-інструмент. Спробуйте модель, зазначену в прикладі, і перевірте інструкції з налаштування в пов’язаних проєктах.

02

Виберіть одну зміну

Замініть об’єкт, художній стиль чи оточення. Чітко опишіть камеру та взаємодію. Спершу створіть невелику версію, а потім удосконалюйте по одній деталі.

03

Додайте власні об’єкти до сцени

Для власного персонажа чи реквізиту створіть 3D-модель за коротким описом предмета або зображенням-зразком, а потім імпортуйте її до проєкту.

Права на попередні перегляди належать відповідним авторам. Перш ніж повторно використовувати код або матеріали, перевірте першоджерело й ліцензію проєкту.